PSOne
Europea
¡¡Muere, Bubsy, muere!!
Tras dos entregas en consolas de 16 bits, Bubsy hizo una aparición en PSOne con su primera y única aventura en 3D, que fue su última aparición.
Por Kike López Fernández | Publicado el día 21/09/2008 23:40
para saltar,
para saltar y planear en el aire (manteniéndolo pulsado),
para agacharse y protegerse,
para disparar átomos sobre enemigos o paredes, con
y
Bubsy se mueve lateralmente hacia la izquierda o a la derecha respectivamente, con
movemos la cámara, y con
activamos el modo Turbo para correr más rápido, aunque el nombre correcto sería "modo suicidio", porque los tortazos que nos pegamos son de antología.
para hacer correr a Bubsy en esa dirección, mientras que con
le hacemos caminar hacia atrás de espaldas. El problema viene ahora, ya que es imposible girar hacia la izquierda o a la derecha mientras estamos corriendo de forma cómoda. Si damos más de tres pasos, Bubsy comenzará a correr muy rápido, y si intentamos girar hacia la izquierda o a la derecha, lo hace de forma muy abierta, empotrándonos contra paredes, abismos o enemigos. Con este panorama, nos vemos continuamente obligados a frenar en seco, girar a Bubsy hacia la izquierda o a la derecha, y entonces ponernos a correr otra vez, hasta que tengamos que volver a girar, y repetir lo mismo. Con esto os podéis hacer una idea del "cómodo" control de Bubsy. A la hora de saltar nos vemos con un problema similar. Si vamos avanzando y nos topamos con un Woolie, lo más fácil y rápido (en teoría) es saltar sobre él y eliminarle. Lo que pasa esque el motor gráfico nos engaña, y cuando creemos que estamos a una distancia prudencial para saltar sobre el enemigo y caer sobre él, pulsamos
y saltamos para comprobar (debido a que al saltar, la cámara se pone en perspectiva semi-cenital para que veamos donde vamos a caer) que en realidad estábamos demasiado lejos del enemigo en cuestión, y como el control de Bubsy sobre el aire es practicamente nulo, al caer nos daremos un tortazo contra el enemigo, y perderemos una vida o un punto de impacto. Ni siquiera la opción de poder planear con el botón
nos ofrece seguridad, pues el problema sigue siendo el mismo, ya que Bubsy cae al suelo muy deprisa, aún suponiendo que está planeando en el aire para asegurar su caida.
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