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Bullet Witch

Xbox 360


Aventura

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Cavia

Productora/s

AQ Interactive

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
75,00

Análisis

Las brujas no necesitan rezar

El apocalipsis ha llegado con el surgimiento de los demonios de las entrañas de la tierra. Alicia es la única esperanza de la humanidad.

Por tonyjfc | Publicado el día 23/03/2007 20:34

Los menús del juego son muy parecidos al Gungrave, de estilo cómic gótico muy bien diseñados y animados. Incluso se han tomado la molestia de traducir a nuestro idioma las opciones a pesar de ser puro arte conceptual. En ellos se delata que en el futuro se podrán descargar misiones adicionales y trajes para Alicia. En Japón ya hay algunos trajes, pero lo que es aquí en Europa esos menús están todos vacíos, ya que conectan directamente con el live. Suponemos que no tardarán en incluir material adicional.

La variedad de enemigos es bastante más alta de lo que parece a primera vista, casi todos son soldados demonio o soldados geist. Si nos fijamos un poco nos damos cuenta de que unos son más delgados que otros, unos son los jefes de escuadrón que se distinguen por sus boinas rojas, otros son más fuertes y tardan más en ser abatidos, otros son enclenques que sólo saben disparar con el rifle francotirador (y son implacables), que suelen esconderse en las sombras, arbustos y zonas altas, algunas inaccesibles para Alicia, y otros son unos tirillas que no aguantan demasiadas balas pero son tan delgados que nos costará acertarles. También hay hombres nuez, que no son otra cosa que humanoides con un enorme cerebro que levitan en el aire, también están los gigantes, que son como del tamaño de un edificio, hay tanques, helicópteros, humanos poseídos, criaturas gritonas que fabrican almas en pena a las que es difícil acertar y esquivar... Mención especial merecen los jefes de final de fase, que no son 6 (como los niveles del juego) sino menos y no revelaremos cuántos ni quiénes son para no romper la sorpresa y caer en spoilers. Lo único que comentaremos es que tanto en diseño artístico como en diseño jugable, son una auténtica obra maestra jugable, en especial el jefe final, que nos costará vencerle más tiempo de lo que estamos acostumbrados en este tipo de juegos.

Sonido
Si a la acción trepidante le unimos una banda sonora digna de película, pero con identidad propia, solo podemos decir datos positivos de este juego en este terreno. La música es bastante buena, los sonidos ambientales son todos creíbles y los efectos de las armas de fuego contundentes, así como las explosiones, las pisadas de los enemigos las voces de los enemigos y secundarios.

El idioma de las voces es el inglés, pero tenemos los subtítulos en castellano. Lo malo es que las voces de los personajes secundarios que nos hablan no han sido traducidas a menos que lo que digan tenga que ver con el argumento. Porque otra de las virtudes de este título es que la historia se cuenta en escenas y durante el juego. En todo momento tenemos un consejero demoníaco que no es otro que el origen del poder de Alicia. Ella sólo es la que dice dónde y cuándo lanzar el ataque, pero él es el verdadero ser poderoso que le presta a Alicia su poder cuando él quiere. Cada vez que nos hable la pantalla se distorsionará y sonará su voz potente que lo llena todo (con los subtítulos correspondientes). Lo único malo es que sólo se acuerda de hablarnos en los momentos más críticos de la acción, con lo que si nos distraemos en leer lo que dice podríamos morir acribillados. Esta es una razón más para pedir desde aquí que nos doblen los juegos a nuestro idioma, y por supuesto con una calidad a la altura. Está bien que los traduzcan, pero el doblaje en este tipo de títulos es casi imprescindible.

También está muy logrado el sonido ambiente y las pisadas de Alicia donde quiera que ponga los pies Por ejemplo, si corremos por unas vías de un tren y pisa en el raíl, su tacón sonará como un golpe metálico. Esto ayuda a aumentar la sensación de inmersión y solidez general del juego.

Jugabilidad
Para manejar a Alicia tenemos los clásicos controles de este tipo de juegos de la consola. Si hemos jugado antes a Lost Planet, es exactamente el mismo control, con el stick izquierdo la movemos y el derecho maneja la cámara. El gatillo derecho sirve para disparar, el izquierdo para saltar, el botón X sirve para recargar el arma, el B para cambiar su forma y los botones secundarios RB y LB para invocar las magias. Tenemos dos cámaras, una lejana y otra en pseudo primera persona (heredada de Resident Evil 4, en el caso de Lost Planet). Aunque con el rifle de larga distancia tenemos hasta 5 niveles de zoom en función de lo que potenciemos el poder escondido del arma (el Zoom nos permitirá ver con los ojos del demonio aliado de Alicia a distancias de varios kilómetros).

Los conjuros de magia se activan con los botones RB y LB, que muestran una rueda con 3 opciones que mientras no nos sepamos sus posiciones nos tendremos que leer las primeras veces que las usamos. De todas formas no tendremos a Alicia equipada con todo su poder hasta la última fase. Se nos van desbloqueando a medida que pasamos los niveles y se nos explica su uso de manera que no es para nada difícil aprenderse todos los poderes disponibles.

Esplosiones y tiros continuos amenizan el juego

No vamos a estar seguros ni volando

Atención a la bufanda fashion de Giorgo armani

Un demonio pidiendo a gritos que le llenen de plomo

Las brujas y los demonios tienen chispa
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