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Bullet Witch

Xbox 360


Aventura

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Cavia

Productora/s

AQ Interactive

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
75,00

Análisis

Las brujas no necesitan rezar

El apocalipsis ha llegado con el surgimiento de los demonios de las entrañas de la tierra. Alicia es la única esperanza de la humanidad.

Por tonyjfc | Publicado el día 23/03/2007 20:34

Las magias necesitan de la clásica barra de maná. En este caso la barra azul se rellena sola (a mayor o menor velocidad según lo que potenciemos esta habilidad). Existe un segundo indicador en la barra que es el máximo poder que regenera dicha barra. A cada conjuro lanzado, este tope descenderá y su consumo será mayor en función del tipo de magia utilizada. Para subir ese tope necesitamos abatir enemigos.

· Magias que consumen poco maná:

- Muralla antigua: Se consigue con la pulsación de B, después de pulsar RB o RL. Alicia invocará un muro de granito mágico que la protegerá durante segundos de los ataques enemigos. Puede detener misiles o bien balas de francotiradores (de hecho no hay otra manera de evitar estos disparos si nos queremos acercar a los enemigos sin morir por un solo tiro letal).
- Lanzarrosas: Se consigue con la pulsación X después de RB o RL. Alicia dará un curioso obsequio a los enemigos que tenga delante, unos pétalos de rosa y en cuanto estos tocan el suelo surgen unas púas de 3 metros de alto que atraviesan e incineran a los enemigos que pillen. Es la mejor arma contra grupos numerosos agrupados (además de ser espectacular).
- Fuerza de Voluntad: Se consigue pulsando A después de RB o RL. El efecto es que si tenemos objetos delante, Alicia moverá hasta la última partícula de polvo empujando todo y aplastando a quien pille por el camino, sean amigos o enemigos.

Cuando conseguimos puntos de habilidad tras pasar un nivel completo podemos comprar mejoras con esos puntos aumentando la potencia de todos los poderes.

· Magias que consumen más maná:

- Cuervos del pánico: Se lanzan al pulsar dos veces RB o RL y luego X. Alicia invocará a una jauría de cuervos que atacarán a los enemigos y les distraerán, con lo que sólo tendremos que matarlos uno a uno sin que nos disparen. No hace ningún daño, pero es un poder imprescindible para superar ciertos lugares.
- Disparo elemental: Se lanza al pulsar dos veces RB o RL y luego A. En realidad no se lanza nada, pero carga a las armas del elemento del que están hechas. La metralleta se inflama por el fuego y quema aquello que alcanzan sus balas. La escopeta se reviste de hielo y lo congela todo (pero dado que es casi letal por si sola, es casi inútil aplicar este hechizo sobre ella). El cañón con la luz, aumentando su precisión y el Gatling (una metralleta pesada) con el rayo.
- Sacrificio: Este conjuro se selecciona con dos pulsaciones RB o RL pero lo que consume no es sólo magia, sino también vida de Alicia. En cualquier caso, es tan poca que en apenas dos segundos se regenera. Este conjuro "dañino" para Alicia se puede realizar cuando estemos ante compañeros caídos y queramos reanimarlos. Ya vimos en Gears of war algo parecido, pero en este caso es algo más asqueroso (visualmente) y nefasto para Alicia, aunque el efecto es el mismo. En este juego no iremos siempre en solitario, a veces tendremos más compañeros, otras estaremos completamente solos y otras tendremos que evitar que un grupo de civiles sea aniquilado. Velar por la seguridad de nuestros aliados se ve recompensado al final en forma de puntos que nos permitirán escalar en la clasificación mundial, y también nos ayudará a ganar más puntos de habilidad para comprar mejoras de nuestros poderes. Aunque si no salvamos a nadie no nos darán la misión por perdida, solo contribuiremos a ganarnos mala fama para la prensa.

· Gran Magia , consumen casi toda la barra de maná, y por tanto solo están disponibles con la barra de maná al completo:

- El poder del Trueno: Pulsando tres veces RB o RL y luego A invocaremos una tormenta que caerá en el sitio que indiquemos con el gatillo y el stick. Es el poder que tenemos desde el principio y lo destruye casi todo. Eso sí, no podemos usarlo indiscriminadamente porque es vital para superar a ciertos enemigos y de hecho es la única arma que puede mellar a los jefes finales y no es fácil rellenar la barra de maná una vez usamos este poder.

- El poder del Tornado: Pulsando tres veces RB o RL y después X y si lo tenemos activo, cosa que no ocurre hasta la cuarta misión, invocaremos un tornado capaz de arrasar todo lo que tengamos delante sin dejar alma con vida (salvo las de los enemigos más pesados).

- El poder del Meteoro: Pulsando tres veces RB o RL y después B, cuando se nos active, veremos que el escenario que hay delante de Alicia no sufre aparentemente ningún daño inmediato, pero al cabo de unos segundos lloverán meteoritos que destrozarán cuanto pillen y esto incluye enemigos gigantes, edificios, tanques, helicópteros. Sin duda el ataqué más letal de Alicia. Es una pena que sólo esté disponible en el sexto nivel, en plena ciudad de Nueva York. Si con la película de Godzilla pensamos que los americanos se habían pasado tres pueblos con los carismáticos rascacielos, después de jugar a este juego pensaremos que Godzilla sólo era una lagartija revoltosa.

El modelado de los protagonistas es impresionante

Este bicho es el que hace las barreras mágicas. Hay que hacer paté de sesos con ellos

Estos simpáticos monstruos se dedican a cantar y a crear fantasmas con su canto

Para mí que alguien le ha echado el ojo a nuestra Alicia

Con pretendientes como estos Alicia solo puede lanzarles calabazas ardientes

Alicia es quien salva al mundo, pero oculta un terrible secreto
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