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Bullet Witch

Xbox 360


Aventura

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Cavia

Productora/s

AQ Interactive

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
75,00

Análisis

Las brujas no necesitan rezar

El apocalipsis ha llegado con el surgimiento de los demonios de las entrañas de la tierra. Alicia es la única esperanza de la humanidad.

Por tonyjfc | Publicado el día 23/03/2007 20:34

Cuando terminemos un nivel se nos muestran las noticias de los periódicos en función de nuestros actos y los resultados al igual que en otros juegos como en Devil May Cry o N3. Según la categoría y puntos conseguidos, tendremos más puntos de habilidad y entraremos a formar parte de un ranking mundial por puntos. Cuanta más dificultad más puntos nos darán. Aunque no es una forma de juego online al menos es un aliciente para que reintentemos las fases que peor se nos han dado con el fin de escalar puestos en la clasificación mensual o total.

La Inteligencia artificial tanto de aliados como de soldados enemigos es, como dice la expresión, artificial. Es decir, la mayoría de las veces son comportamientos predefinidos que se repiten siempre. Esto no significa que sean predecibles, solo que tienen tres o cuatro patrones de comportamiento y nunca sabemos cómo nos van a atacar. Cabe destacar la IA de los gigantes, que sí destaca es por su absoluta y completa ausencia de inteligencia. Los jefes tienen a su favor que sus comportamientos vienen predefinidos por patrones de ataque que dependen de lo dañados que estén.

En cuanto a las dificultades del juego hay 5, tres de ellas disponibles desde el primer momento. Se recomienda empezar en modo fácil, ya que de fácil solo tiene el nombre. La diferencia entre unas dificultades y otras es que cuanto más difícil, más nos costará abatir a los enemigos y más daño recibiremos con sus ataques, de modo que en fácil necesitamos una lluvia de balas para morir y en difícil necesitamos una lluvia de balas para matar a los enemigos. También tendremos que vérnoslas con más oleadas de soldados geist según aumente la dificultad. En cualquier caso, no es una curva que termine desesperándonos ya que se compensa con el aumento de poder ofensivo de Alicia y la habilidad real que ganamos con el paso de los niveles.

La duración
Sus seis niveles de aproximadamente una hora cada uno lo convierten en un juego muy corto. Sin contar las veces que nos matan dura unas cinco horas, pero como nos eliminan muchas veces, en tiempo real el juego alcanza entre las 8 y 14 horas en función de lo buenos que seamos.

Si sólo buscamos conocer el argumento y terminarlo una vez es un juego que nos sabrá a muy poco, pero tiene una ventaja asociada a su corta duración y es que la rejugabilidad es necesaria ya que, una vez terminamos el juego, Alicia dispone de todos los poderes menos la Gran magia disponibles desde el primer tiroteo.

Cada mejora se nota y no es lo mismo afrontar la partida con armas básicas a tenerlas mejoradas, tener un empuje de energía que solo mueve coches, que empezar pudiendo desplazar camiones y remolques. O empezar con balas normales a que podamos inciendiar cualquier cosa con ellas, que salgan tres lanzas del suelo en el hechizo lanzarrosas a que se llene todo nuestro campo de visión de lanzas, o enviar tres cuervos y hacer llover una lluvia de ellos. Sólo jugando muchas veces se saca jugo a los poderes de Alicia y cuando los tengamos completamente desarrollados probablemente no seamos capaces de desengancharnos en mucho tiempo y nos daremos cuenta de que hemos superado las cuarenta horas de juego y tenemos ganas de muchas más.

Argumento
No estamos acostumbrados a juegos con un argumento tan profundo, capaz de explicar de principio a fin todo lo que vemos en ellos. Este juego cuenta no solo cómo Alicia salva al mundo sino el motivo por el que éste estaba amenazado y muy asociado a ello, el motivo de que Alicia tenga los poderes que tiene. A pesar de ser una mujer, es bastante reservada y no tardaremos en conocer sus motivos.

El carisma que despierta va más allá de su belleza física que, además está bastante justificada argumentalmente y no es un simple reclamo para el jugador masculino. Una vez terminado el juego podríamos preguntarnos si realmente nosotros no haríamos lo mismo que cierto personaje del juego por alguien como Alicia. Una historia narrada sobre la marcha y que nos encogerá el corazón por lo dura que llega a ser para ella su propia existencia.

Conclusión

Bullet Witch no rompe moldes ni será recordado como un imprescindible, pero surge entre el catálogo de Xbox 360 derrochando calidad y buen gusto en cuanto al diseño de la protagonista, argumento y jugabilidad. Gráficamente es digno de la next Gen destacando los efectos devastadores de los conjuros más potentes de Alicia, aunque es evidente que la bestia blanca de Microsoft podría lucirse mucho más.

Como fallos tenemos la escasa duración, compensada con una necesaria rejugabilidad múltiple. Se puede considerar que se hace muy corto pero eso provoca que sea un juego altamente rejugable por la evolución del personaje y los distintos niveles de dificultad proporcionales a nuestra nueva potencia de fuego y habilidad con el mando.

En ningún momento se hace aburrido o repetitivo a pesar de la inmensidad de los niveles gracias a los potentes y variados poderes de Alicia. Los escenarios son lineales en el sentido de que solo hay una manera de superarlos, pero tendremos que buscar la manera de desbloquear barreras mágicas y los seres que las producen están bastante bien escondidos.

A los que disfrutan de los juegos de acción estratégica y disfrutaron con películas como Terminator o Dark city, este juego les encantará por los poderes de Alicia. Los que disfrutaron con Lost Planet y les gusta sacarle jugo a todos los niveles de dificultad, disfrutarán de este juego. Los que necesiten un argumento profundo acompañado con una excelente banda sonora, también adorarán este título. Pero aquellos que busquen un juego para justificar su pago de xbox live y solo quieran pasarse el modo historia una vez, es mejor que se lo alquilen un fin de semana y ya está. En cualquiera de los casos, es un juego que todo el mundo debería probar y terminar al menos una vez.

Por Antonio J. Fernández Del Campo


Los demonios tienen fusiles tanques ...

... rifles francotirador...

... helicópteros

Pero lo que son las lanzas, parece que se les atraviesan oye

Si no fuera por los demonios, el juego sería aburridisimo

Esto pasa por pulsar RB o LB
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Enormes y detallados escenarios con los escasos habitantes que han sobrevivido, tiene algunos defectos relacionados con la luz y algo de popping.

75
Sonido

Banda sonora de bastante nivel, sonidos y voces dignos de un buen juego. No tiene defectos reseñables.

80
Jugabilidad

El manejo de Alicia es muy intuitivo aunque en ocasiones nos matarán sin saber muy bien desde donde.

75
Diversión

El mayor defecto del juego es que se hace tremendamente corto y no tiene multijugador. Por contra es muy rejugable y divertido.

70
Alternativas

Lost Planet es el único semejante, aunque los poderes de Alicia hacen que no haya nada parecido en ninguna plataforma.

El diseño de Alicia, los poderes mágicos, el argumento, la batalla final, la rejugabilidad.

Se hace muy corto, ausencia de multijugador y algunos defectos gráficos.

Nota final

Un gran juego que divertirá como pocos, muy rejugable, pero que tiene una historia demasiado corta y le pesa la ausencia de multijugador.

75
¿Cómo se puntúa en VJ?

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