FICHA DEL JUEGO

Burning Rangers (SS) Valoración VJ
94,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Saturn
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Análisis: 1 Imágenes: 20
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:15
No definida
Comentario:
Creado por el mítico Yuji Naka, creador de los Sonic, uno de los últimos grandes proyectos para Saturn. En el juego eres un bombero futurista que debe luchar contra todos los incendios y rescatar a los afectados. Destacan la amplitud de los escenarios en 3D total.
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ANÁLISIS: Burning Rangers - SS

Una superproducción a nivel visual y sonoro

El apartado gráfico del juego es de lo mejor que se puede ver en Saturn, tanto por la experiencia acumulada por el Sonic Team en estas lides como lógicamente también por tratarse de un juego de la última hornada para esta consola.

Si hay algo en lo que destaca el juego es en su nivel artístico, empezando por los protagonistas diseñados con gusto y arte por Naoto Ohshima, las secuencias anime de la intro, ending y entre fases, que nada tienen que envidiar a cualquier serie anime de alto standing (salvo por el desajuste entre las voces inglesas y el movimiento de los labios), el diseño de los enemigos finales que aparte de enormes son tremendamente originales (al estilo NiGHTS into Dreams), y terminando por el fantástico diseño de los niveles, tanto en su variedad como decoración, además que en cada partida se generan de forma aleatoria, lo que supone un trabajo extra para los programadores pero que ha sido perfectamente resuelto. Nunca recorrerás de la misma forma una misma fase a no ser que así lo pretendas puesto que existen una serie de contraseñas para que al volver a jugar se repita el escenario.

Todo el juego está recreado en tres dimensiones, pudiendo mover la cámara en cualquier dirección. Los escenarios en su mayoría son pasillos aunque algunas de las salas que nos encontramos son enormes. Algo que es fundamental en este juego, ya que de apagar incendios trata, es el fuego que está recreado con tal realismo que es el mejor visto en cualquier juego de 32 bits. Además de todo esto el juego cuenta con otras virguerías gráficas como son las rotaciones de escenario o las transparencias en el fuego, agua (genialmente recreado) o determinados objetos, y es que a pesar de que en su día se dijo que la Saturn no era capaz de mostrar este tipo de efectos, con este juego quedó claramente demostrado que si.

Como único punto negativo es que a veces nos encontramos con el típico baile de texturas e incluso al mover la cámara podemos ver a través de alguna pared. Pero estos dos fallos son algo totalmente anecdótico que no empañan en absoluto el gran conjunto gráfico de que hace gala el juego.

En lo que a sonido respecta nos encontramos otra vez ante una genial banda sonora creada por el Sonic Team, y es que Naofumi Hataya logra llegar a la perfección en alguno de las canciones que podemos escuchar. Destacan principalmente dos temas vocales, el principal que es "We are Burning Rangers" y sobre todo el que suena en los títulos de crédito "I Just Smile". Esta última es la perfección hecha canción, digna de pasar a la historia como una de las mejores canciones creadas para un videojuego y perfecta para ir por la calle escuchándola en un MP3.

El resto de las creaciones son igualmente buenas, pero no llegan al nivel de las anteriormente citadas. Durante el juego, en los momentos de calma no suena ningún tipo de música, mientras que en los momentos de máxima tensión suenan melodías movidas para ambientar la situación. Por su parte los efectos de sonido están igualmente conseguidos, destacando sobre el resto el efecto del fuego, las explosiones que se producen cuando el fuego arrasa la pantalla y el sonido de nuestra arma.

Durante las secuencias de anime y las generadas por el propio motor del juego podemos escuchar las voces de los protagonistas en inglés, pero lo que realmente destaca en este tema es la voz de la guía durante el transcurso del juego. Los programadores crearon un sistema innovador por el que una de nuestras compañeras nos guía diciéndonos cosas como: "gira a la izquierda", "sube", "vuelve hacia atrás", etc, todo esto nos lo dice mientras caminamos por los largos pasillos. La gracia de esto es que dado que los escenarios se generan de forma aleatoria y cada partida es distinta, la consola es capaz de reconocer todas las rutas posibles así como lo que vas haciendo en el transcurso de la partida. Todo un derroche de programación que hasta ese momento no se vio en ningún otro videojuego. Por desgracia la voz de la guía también se encuentra en inglés y sin subtítulos, aunque cabe reseñar que las órdenes son siempre muy sencillas y con un nivel muy básico de inglés no hay problemas para entenderla.


Apagar incendios, el pan nuestro de cada día

Nuestro personaje puede ser controlado tanto con la cruceta digital como con el stick analógico, siendo este último algo más preciso al tratarse de un juego 3D. Con el botón A o el C saltamos activando el jet-pack, pudiendo hacer un segundo salto en el aire si los volvemos a pulsar. Con el B disparamos la pistola, ya sea pulsando rápidamente para disparos con poca energía o apretando durante unos segundos si necesitamos apagar un gran incendio o acabar con los enemigos de final de fase. Con los gatillos R y L podemos mover a nuestro antojo la cámara a izquierda o derecha, mientras que aprentado el botón Y junto con el stick analógico la movemos en cualquier dirección como si de una cámara en primera persona se tratara. Por último, con el X o el Z solicitamos ayuda a nuestra guía.
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PANTALLAS
Largos pasillos nos esperan a lo largo de todo el juego.
La recreación del fuego es sensacional, nuestra tarea: apagarlo.
Los momentos plataformeros son pocos, pero en ocasiones bastante complicados.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Lord Kefka Publicado el día 27/01/2008 23:03 por GRECIA .




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