Oye cómo suena ese motor, y... ¡cuidado!
Respecto al apartado sonoro, decir que cumple su cometido con total aprobación. El ruido que provocan los vehículos al arrancar o cambiar de marcha es estremecedor, los choques suenan como si se produjesen al lado de uno mismo, las explosiones, demoledoras... se podría estar un buen rato comentándolo y prácticamente todo serían alardes.
La banda sonora que ha aportado EA se compone de 44 temas, la mayoría de corte rock-pop, con una buena cantidad de tintes electrónicos cañeros que acompañan perfectamente la travesía por los circuitos o el paseo por los menús. Mencionar que todos ellos se pueden escuchar voluntariamente en el propio menú, y tendremos la posibilidad de elegir cuándo oír cada uno. Durante las carreras, cambiamos de tema pulsando

, o si no, los dejamos alternar sucesivamente.
El juego está totalmente en castellano, y tendremos un comentarista bastante peculiar, Arturo, un DJ bastante majete que nos dará algún que otro consejo o información durante las carreras o previamente a su transcurso. Si bien a veces se hace pesado, se agradecen sus comentarios, que pueden ocasionarnos alguna que otra leve sonrisa.
Tómate un respiro, tomáte... un Takedown
La mayor novedad, y que supone el mayor acierto que incorpora el juego, se denomina Takedown. Éste consiste en empujar al rival fuera del asfalto contra un elemento del escenario -vehículos incluidos, por supuesto-, cosa que le obliga a empezar de nuevo en el mismo sitio donde fue derribado, pero con la consiguiente pérdida de tiempo, algo vital para ganar. El Takedown, además, aumenta una barra de turbo que poseen todos los vehículos considerablemente, y cuya función explicaremos posteriormente. Hay diversos tipos: puede ser de coche, de furgoneta, de muro... o incluso psicológico, producido por la presión que le inducimos al rival al acercarnos a él amenazadoramente, y que hace que pierda el control. Mención aparte merecen los distintivos, que conceden un premio de reconocimiento, gracias a hacer un Takedown bajo una circunstancia especial.
Los rivales hacen gala de una ajustada IA. Por ejemplo, pueden llevar a cabo entre sí Takedowns, no es algo exclusivo reservado al jugador, aunque es bastante más común que lo hagan contra nosotros, especialmente si antes se lo hicimos a ellos, lo que conlleva un Takedown de venganza. Serán bastante "avispados" a la hora de hacérnoslo, como al encontrarse ambos de frente con un tráiler.
Las acciones que hagamos para conseguir los Takedowns (roces, choques, "batallas", etc) sumarán puntos que se manifiestan en forma de crecida de una barra de turbo. También hay otras maneras de hacer que aumente, como derrapando o conduciendo en sentido contrario. La función de dicha barra es, pulsando

, provocar un turbo-acelerón a nuestro vehículo, que alcanzará velocidades de órdago, con una sensación de velocidad alucinante. Obviamente se irá reduciendo, pero se puede rellenar y usar cuantas veces se desee. Cabe decir que con los choques la barra se rompe bruscamente, no sólo se reduce parte de la carga, y que los Takedowns hace que vuelva a incrementar de ambas formas, de tamaño y de carga de turbo.
Hay un dato curioso, y es que cuando choquemos podremos controlar la dirección de nuestro automóvil ligeramente hacia los lados, con el fin de obstaculizar al rival o provocarle directamente un Takedown. Y otro dato curioso es que al hacer un Takedown la cámara seguirá este hecho de cerca y con lentitud durante unos segundos, para darle más énfasis al brutal espectáculo.