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Bust -A- Move 4

Dreamcast


Variedades

No definida

Desarrolladoras/s

Taito Corporation

Productora/s

Acclaim

Distribuidoras/s

Acclaim

Puntuación media
83,00

Análisis

Burst many bubbles

Los dragoncillos Bub y Bob llegan a Dreamcast para llenarla de burbujas.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 21/10/2006 23:34

Modos de juego

Bust a Move 4 tiene modos de juego de sobras, tanto de modo individual como multijugador, divididos en tres áreas diferentes: puzzle, versus, challenge y editor.

El modo puzzle se subdivide a su vez en diferentes opciones de juego, arcade (el mismo modo de la recreativa, un montón de pantallas (más de cien) que debemos superar con nuestra pericia), historia (escogemos entre alguno de los protagonistas del juego y recogemos las burbujas arcoiris tras derrotar a los rivales para rescatar a la estrella de la mañana), colección (tenemos una sola pero immensa pantalla en la que las burbujas aparecen linea a linea cada cierto tiempo a la vez que nosotros debemos evitar que bajen demasiado y nos caigan encima), explicación del sistema (por si alguien nunca había jugado a un título de la saga, es decir, si ha vivido en otro planeta los últimos años, un completo tutorial sirve para aprender los entresijos del sistema de juego).

Los modos versus pueden ser contra el ordenador o contra otro jugador. En este caso, podremos comprobar las diferentes habilidades de los personajes, ya que la manera de disparar burbujas hacia los oponentes es diferente (algunos hacen bajar lineas, otros lanzan bloques de piedra, también los hay que solo lanzan burbujas de pocos colores, en fin, cada uno tiene su táctica para ganar). Contra otros jugadores la diversión está servida, ya que los piques con los amigos son muy divertidos, ahora bien, doble tirón de orejas a los chicos de Taito, por qué no se ha incluído la opción versus a cuatro jugadores? La versión de N64 la tiene, y con los cuatro puertos de DC no habría problema para albergarla; además, ya puestos, un modo online no hubiese estdado mal.

Los dos últimos modos son el challenge, que consiste en ir superando unos retos más difíciles cada vez que avanzamos aunque es más de lo mismo del modo puzzle y si triunfamos nos encontraremos con un tarot que nos desvelará nuestro futuro amoroso. Finalmente Taito ha dotado al juego de un editor de pantallas y luego poderlas jugar, esta opción es por si alguien es una máquina creando fases, porque hacerlas más divertidas que las ya propias del juego es muy difícil.

Conclusión

Sin lugar a dudas estamos ante un juego divertidísimo, el mejor de DC en su género. Ahora bien, tenemos un problema y es que es la enésima versión de un concepto que se repite una y otra vez excepto por pequeñas novedades (el sistema de poleas y algún personaje) y además cuenta con dos grandes defectos, los tiempos de carga y la no inclusión de versus a cuatro personas. Con todo, no seamos catastrofistas, estamos ante un puzzle que nos tendrá horas pegado a la televisión y si es con amigos, muchas más, porque addicción tiene de sobras para largas horas. También cabe destacar que Bust a Move 4 salió al a venta a precio reducido directamente en consola del espiral.

Monsta logra un combo y nos escupe fuego

Turno de Kurol de celebrar que estallan muchas burbujas

¿Qué futuro mostrarán las cartas?
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Cumplen su cometido sin esforzarse mucho.

61
Sonido

Música entretenida y efectos logrados, las voces, en japonés.

70
Jugabilidad

Muy bien conseguida, atención al nuevo sistema de poleas, que da un toque diferente a las pantallas con cuerdas.

90
Diversión

Diversión a mansalva, lástima de no tener un modo a cuatro jugadores.

86
Alternativas

Chuchu Rocket, SEGA Swirl y Wetrix + son otros puzzles (cada uno en su estilo) de la consola del espiral.

La simpleza de un concepto que te mantiene pegado a la pantalla.

La escasez de novedades en la saga.

Nota final

La técnica no es importante en este título, pero se ha descuidado demasiado, por otra parte, debería incluir más novedades.

83
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