Análisis
Soy el que más sabe de música del mundo
Ahora puedes demostrar tus conocimientos musicales con este original simulador de concurso televisivo, que trae de serie unos mandos en forma de pulsadores. Descubre que nos ofrece este original Buzz!
Por Thalyon
| Publicado el día 05/12/2005 18:28
Antes de empezar a jugar tendremos que seleccionar la duración del concurso de entre tres opciones y el tipo de música que se incluirá a elegir de entre moderna, más antigua y ambas mezcladas. Después toca decidir cuantas personas participarán, hasta un máximo de cuatro. Tras esto, cada jugador debe elegir el personaje que le representará durante el concurso de entre los dieciseis candidatos posibles, cuyas únicas diferencias residen en su aspecto y los gestos que harán al acertar/fallar las preguntas. Tendremos que seleccionar un nombre para éste y también el sonido que hará nuestro pulsador cuando lo toquemos, a escoger de entre una amplia gama que incluye los sonidos de ranas, niñas, risas, motores, sirenas o eructos por poner unos ejemplos.
Una vez hechas todas las selecciones, dará paso por fin al concurso en cuestión. Tomando como referencia la duración más larga del mismo, el juego se divide en ocho rondas bien diferenciadas. Cada una de estas rondas es una prueba distinta cuyo mecanismo cambia para ofrecer una mayor variedad de juego y conseguir mantener el ritmo hasta el final. Pasemos a dar una breve explicación de cada una de las pruebas:
Acumulador de puntos: También podría llamarse ronda de calentamiento, y es que aquí se dispone una pregunta y cuatro posibles respuestas. Todos los jugadores que acierten la correcta dentro del límite de tiempo sumarán puntos, mientras que aquellos que fallen o no respondan no sufrirán penalizaciones.
Rayo: En esta ronda sólo necesitaremos pulsar el botón rojo en el momento adecuado, ya que se planta una pregunta y las posibles respuestas aparecen de una en una, por lo que tendrás que ser muy rápido si quieres llevarte el gato al agua en esta ronda.
Dedo más veloz: Esta ronda es similar a la primera, sólo que aquí se premia a los más rápidos. Es decir, todo aquel que acierte sumará puntos, pero no todos sumarán la misma cantidad, pues dependerá de cuan rápidos han sido con su respuesta.
Transferir: Esta ronda recuerda al veterano programa de La 2, Saber y Ganar. Cada jugador tendrá un turno, en el que se escuchará un corte musical. Tras eso deberá decidir a que otro jugador enviará la pregunta (que sigue siendo un misterio), aunque en muchos casos no serán más difícles de lo normal. Por lo tanto en esta ocasión más que tratarse de conocimientos o reflejos, es una cuestión de intuir quién puede errar la posible pregunta.
Pasa la bomba: Otro clásico de la televisión, aunque el más reciente es la patata caliente del Gran Prix. En el turno de cada jugador se le "dará" una bomba que puede estallar en un tiempo indeterminado, y la única forma de deshacerte de este peligro es acertando la pregunta que te formularán, pasando así al siguiente jugador. Aquel a quien le explote sufrirá una importante pérdida de puntos.
Dedo gatillo: Una de las pruebas más puñeteras, ya que incluso el más adelantado puede rezagarse aquí, ¿porqué?, pues por que el primer jugador que acierte la respuesta correcta, decidirá a que otro jugador le restará puntos para sumárselos a sí mismo. Pero cuidado, toda acción puede volverse en tu contra...
Buzz Stop: Muy similar a la del Rayo, con la diferencia que en esta ocasión no sabremos qué se está preguntando, por lo que la intuición juega un papel muy importante.
Disparo rápido: La ronda decisiva, aquí cualquiera con un poco de conocimiento y suerte puede situarse desde la última posición a la primera. En esta ocasión, tanto las preguntas como las respuestas irán apareciendo letra por letra, y aquel que crea saber la respuesta correcta podrá tocar el pulsador rojo para detener la pregunta e intentar adivinarla. Pero si falla, quedará eliminado de esta pregunta y seguirá mostrándose más texto hasta que se agote el tiempo o alguien de con la correcta. Quien gana obtiene 500 puntos, pero quien pierde ve marcharse otros 500 puntitos.
Al final de todas estas rondas se porclamará un ganador de la partida, veremos si hemos entrado en el ranking de las mejores puntuaciones y nos harán entrega de nuestro premio de vencedores.
Esta es sólo una de las ocho rondas del multijugador.
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Todos los jugadores esperando a la siguiente ronda.
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Hay una amplia variedad de preguntas y pruebas.
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