Análisis
Que continúe el espectáculo
La Gran Ofensiva nos trae nuevas misiones con la misma esencia de su antecesor al igual que un multijugador muy renovado.
Por Alfredo Láinez Rodrigo
| Publicado el día 15/07/2005 17:36
Las novedades no acaban aquí. Se han añadido muchas armas que no tuvimos el placer de disparar en Call of Duty, todas muy interesantes. Para empezar, Estados Unidos, Rusia y Alemania contarán con ametralladoras ligeras de campo, que podemos montar en un trípode. Asimismo, los Panzerfaust han sido relegados a un segundo plano con la introducción de dos tipos de bazucas, lanzacohetes de gran potencia. De gran interés son también los nuevos rifles Gewehr y Tokarev, que combinan la precisión de un Mosin-Nagant de un solo disparo con un cargador bien nutrido. El campo de las armas ligeras cuenta con dos nuevas incorporaciones: un revólver británico y una elegante pistola para los rusos, que ya no tendrán que usar la robusta y fea Luger alemana. El calenturiento lanzallamas, una Sten silenciada, las cargas explosivas para tanques y las granadas de humo completan un arsenal ya de por si elevado.
Por desgracia, en la lista de la compra se han dejado por mejorar varias cosillas que ya fueron muy criticadas en el primer Call of Duty. La IA de los enemigos sigue basándose en los molestos scripts y continúa presentando poca inventiva y comportamientos suicidas. Asimismo, las misiones continúan siendo igual de lineales que en el primero. La variedad de situaciones ha crecido, pero el problema sigue latente. Además, en muchas zonas se ha abusado del molesto "respawn" infinito: los enemigos no paran de salir hasta que no alcanzas una determinada posición.
Berlín según Internet
Pero el apartado que sin duda ha sido más mejorado en la expansión es el modo multijugador. En este caso, se ha modificado tanto la experiencia jugable como se han añadido mapas y novedades. Como mejora más interesante, contamos con la presencia de un buen número de vehículos controlables por el jugador. Los tanques, dependiendo del tipo, permiten que un jugador controle el carro y dispare el cañón mientras que otro ocupa la posición de artillero. Asimismo, los jeeps pueden llevar a tres soldados, en posiciones de conductor, pasajero y artillero. La incorporación de los vehículos y armas que rivalizan contra ellos como cañones antiaéreos ha abierto la veda a la creación de mapas más grandes y menos caóticos.
Esto se ve también en los nuevos modos de juego, más orientados al juego en equipo que al deathmatch puro y duro. El más interesante es "Dominación", en el que cada equipo tiene que tomar todas las posiciones de un mapa para ganar. "Capturar la bandera", por su parte, suple la carencia del original. Por último, "Asalto a la base" nos mete de lleno en tácticas por las cuales cada equipo tendrá que destruir las instalaciones del contrario a base de armas pesadas. El nuevo enfoque del multijugador es muy interesante, aunque por desgracia las partidas más frecuentes siguen siendo los típicos deathmatch, dejando bastante de lado a las nuevas y prometedoras posibilidades.
El último añadido de interés es la posibilidad de subir de rango. Los jugadores con más puntos son ascendidos por varios escalafones, cada cual con nuevas ventajas, como más armamento o la capacidad de convocar ataques de artillería.
En conclusión, La Gran Ofensiva se consolida como una expansión sólida y al uso. Si disfrutaste con Call of Duty, la compra de este juego es obligada, pues posee las mismas virtudes y defectos que su antecesor más un multijugador muy mejorado.
¡Ay, señora, ha llegado el freidor!
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Desearás no vivir nunca eso
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En el multijugador contamos con muchos medios anti-carro
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El pobre motor de Quake 3 se hace viejo a la vez que se le escurren sus últimas posibilidades.
84
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Sonido
La banda sonora sigue muy presente en el juego, al igual que los contundentes efectos sonoros.
91
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Jugabilidad
Por fin podemos esprintar y cocinar granadas. La incorporación de vehículos en el multijugador mejora mucho este modo.
88
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Diversión
La campaña de corta pero divertida. Es el multijugador el que da más juego en esta expansión.
85
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Alternativas
Brother in Arms, Medal of Honor: Pacific Assault.
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Las mejoras en el modo multijugador
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La linealidad y la mala IA siguen latentes
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Nota final
La Gran Ofensiva nos ofrece más de lo mismo a la vez que mejora mucho el modo multijugador del original
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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