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Como hemos mencionado en la anterior página, las misiones de este Call of Duty 3 estarán ambientadas en la campaña de liberación de París, en territorio francés, tras el desembarco de Normandía. Durante el juego participaremos en misiones desde diferentes puntos de vista, como los británicos, norteamericanos, polacos e incluso canadienses. Dispondremos de historias independientes que se cruzarán en ciertos momentos, y que tratan de ofrecernos un dinámico enfoque cinematográfico, haciendo que le tomemos cariño a algunos personajes particulares.
Como hemos comentado, el juego comenzará con un escasísimo tutorial de control que nos muestra como mover a nuestro personaje, a través del stick analógico del Nunchuk. Podremos saltar, o levantarnos desde la postura de reptar, con el botón C. Z servirá para tumbarnos desde la posición de agachado o de pie, con una pulsación nos agacharemos, y si lo mantenemos pulsado será cuando nos tumbemos.
Los controles de las armas residirán en el Wiimote, con el que podremos apuntar libremente, moviendo la vista hacia los lados al apuntar a los bordes de la pantalla. El botón B servirá para disparar, A nos dará acceso al modo apuntar con punto de mira, siempre que el arma lo soporte. Podremos realizar acciones cuerpo a cuerpo como golpear con la culata del arma al pulsar la dirección debajo de la cruceta digital. Recargaremos el arma pulsando el botón menos, mientras que con la dirección arriba de la cruceta cambiaremos de arma, con derecha lanzaremos una granada de humo y con izquierda una granada de fragmentación. El botón 2 servirá para usar los prismáticos e inspeccionar el campo de batalla.
Además de estos controles, el juego posee ciertos movimientos gestuales encaminados a que ciertas acciones sean más intuitivos. De esta forma podremos recargar el arma moviendo el Nunchuk hacia arriba, cambiar de arma moviendo este mismo mando hacia la derecha, o cargar cuerpo a cuerpo moviendo el Wiimote hacia delante. Esta última acción resulta algo complicada de realizar, pese a que en teoría es tan simple como golpear la bola de billar en Wii Play, y será uno de los primeros ejemplos de maniobra teóricamente sencilla, aunque en la práctica frustrante. En uno de los primeros puntos de control de la batalla de Saint Lo deberemos atacar a un soldado nazi que nos asalta en el interior de una casa medio derruida, y veremos impasibles como perdemos unas cuantas vidas pese a que en teoría estamos realizando de forma correcta el movimiento. Para complicar más aún este tema, los rivales podrán protegerse de los ataques con su arma.
Podremos configurar si somos zurdos o diestros, ajustar la sensibilidad del movimiento, y en especial será preferible realizar las acciones con claridad y no demasiado rápido para que la consola las interprete, especialmente con comandos como el ataque cuerpo a cuerpo. Además, y de manera prácticamente inevitable, al acceder a los botones, y especialmente atajos en la cruceta digital del Wiimote, provocaremos que este se mueva, y por lo tanto nuestro punto de vista, algo bastante incómodo, ya que en momentos de máxima tensión, cualquier mínima desorientación puede provocar que nos frían a balazos.
Las misiones están estructuradas por objetivos consecutivos que se nos irán dando conforme vayamos cumpliendo los anteriores. Podremos consultar estos objetivos pulsando el botón 1. Como hemos mencionado, podremos recoger objetos, interactuar con elementos del escenario, incluso vehículos con el botón menos.
El juego posee cierto componente táctico a la hora de buscar cobertura, eliminar elementos del escenario más o menos frágiles que pueden servir al ejército rival o servirnos a nosotros mismos de trinchera, y además tendremos que tener en cuenta el tipo de arma que llevamos encima, y su correspondiente modo de apuntado con el punto de mira, que en cualquier caso, además de aportarnos el necesario zoom para mejorar la puntería, limitará nuestras posibilidades de movimiento, llegando incluso a obligarnos a poner el cuerpo en tierra. La tarea de recargado en ciertas armas, como el Garand M1 requerirá que agotemos todas las balas, algo que también deberemos tener en cuenta.
Al activar una granada, con las direcciones derecha e izquierda de la cruceta del Wiimote, aparecerá un indicador circular que muestra el tiempo que estamos demorando el lanzamiento, y por lo tanto el que resta para la explosión. Podremos lanzar las granadas bien al soltar la dirección, o al realizar el gesto con el Nunchuk hacia delante, calculando con el Wiimote el punto objetivo para con la trayectoria parabólica acertar en el mismo, algo que requerirá bastante práctica.
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