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Call of Duty 3

Wii


Acción

6 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Treyarch

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
74,00

Análisis

El mayor conflicto de la historia llega a Wii

Activision nos presenta un interesante enfoque de los shooters en primera persona ambientados en la II Guerra Mundial, te contamos todo lo que necesitas saber

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/01/2007 17:31

Además de las acciones comentadas, el juego incluirá una serie de situaciones únicas, que implicarán acciones distintivas con el Wiimote y el Nunchuk. Pilotaje de Jeeps, colocación de explosivos, las mencionadas secuencias de combate cuerpo a cuerpo, con instrucciones precisas en pantalla acerca de su funcionamiento, aunque en la práctica no sean tan sencillas de implementar. El control del Jeep que implica coger ambos mandos con un ángulo y distancia que simulen la forma en la que agarramos un volante, nos introduce en unas misiones donde deberemos progresar por los diferentes puntos de control, rescatando a compañeros caídos, escapando de zonas peligrosas, mientras tratamos de evitar el fuego enemigo. Pese a que inicialmente no debería ser excesivamente complicado controlar el vehículo, pronto nos daremos cuenta que estas misiones de pilotaje, fracasan a la hora de introducir variedad en el desarrollo del juego, más que nada porque nos costará horrores manejar el vehículo con meticulosa precisión, y serán más un sufrimiento que un motivo de alegría.

Dispondremos de diversos indicadores de utilidad en pantalla, desde la brújula que nos muestra los aliados, enemigos, e incluso el objetivo actual, el recuento de munición, el punto de mira, que reflejará mediante cambios de tamaño la diferencia de precisión ante aumentos de velocidad, el indicador de daño que tratará de representar desde donde nos están disparando, aunque en ciertas secuencias abiertas será harto complicado decidir la vía de escape al estar rodeados. El indicador de uso nos mostrará que objetos, armas o vehículos pueden ser susceptibles de interacción. En la parte superior izquierda veremos los textos relativos a los objetivos de la misión.

Iremos avanzando de punto de control a punto de control, completando la gran variedad de objetivos mientras conseguimos sobrevivir, y además no causar daños por fuego cruzado a nuestros propios compañeros. Las sensaciones en general son muy, muy positivas, nos creeremos que estamos en pleno conflicto bélico, aunque de nuevo tenemos que mencionar que la curva de aprendizaje, el poco esmero en los tutoriales, y la falta de rediseño en este aspecto respecto a las versiones domésticas al uso, provocan unos niveles de frustración bastante acusados. Dependiendo del límite de paciencia del jugador podremos llegar a descubrir un título notable, o por el contrario castigar al título llevándolo a una posición de la estantería donde probablemente lo único que acumule sea polvo.

El campo de batalla será bastante cruel, como comprobaremos desde un inicio, cuando un joven recluta trate de subirse al camión que nos lleva a la primera misión. El joven soldado no lo conseguirá, y caerá presa de un proyectil, que también pondrá panza arriba nuestro vehículo. Las balas cruzarán el escenario, como en Salvar al Soldado Ryan o las escenas de combate de Forrest Gump, otorgando al juego de un aspecto tremendamente dinámico. Veremos caer compañeros por todos lados, y es que el juego da poco lugar para el respiro.

Como hemos mencionado, Call of Duty 3 posee ciertos elementos tácticos que impiden que podamos avanzar al más puro estilo Rambo, pero en este aspecto queda ciertamente lejos de los shooters tácticos, ya que no dispondremos de control sobre las tropas de nuestro escuadrón. El comportamiento de estos soldados resultará inferior en prestaciones al de los enemigos nazis, que aprovecharán cualquier ventaja de los escenarios para hacernos la vida imposible.

La duración del modo Campaña está situada en unas diez horas, aunque, claro está, las dificultades para hacernos con el control aumentarán su duración. Salvo para las acciones que hemos detallado, el control responde bastante bien, una vez que hayamos acumulado el suficiente tiempo de juego. Podremos aumentar el nivel de dificultad para rejugar este modo, teniendo que afrontar unos enemigos con mayor pericia, y con una barra de energía, que por otra parte es invisible, de menor duración.

Nos enfrentaremos a objetivos que irán desde llegar hasta una posición, conquistarla y asegurarla, colocar explosivos, defender una zona, marcar objetivos para ataques aéreos, sacar de la zona a algunos personajes con un Jeep, etc. Se nos ofrecerá el control de un tanque con el que podremos acabar con vehículos acorazados. Por suerte las misiones podrán acometerse desde distintos enfoques o caminos.

Encontraremos algunos fallos flagrantes, como que la CPU pueda atravesar muros disparando, incluso a objetivos invisibles por razones físicas obvias.

Una vez que finalicemos el modo Campaña, pocos atractivos le restarán a este Call of Duty 3, ausencia de multijugador a pantalla partida y online, sin duda, un aspecto que limita notoriamente la vida del juego.
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