Análisis
El mayor conflicto de la historia llega a Wii
Activision nos presenta un interesante enfoque de los shooters en primera persona ambientados en la II Guerra Mundial, te contamos todo lo que necesitas saber
Por satsuinohadou
| Publicado el día 22/01/2007 17:31
Respecto a los apartados técnicos, y dentro de las limitaciones del catálogo inicial de Wii, debemos decir que se han cumplido las expectativas, ofreciéndose un motor estable, detallado, y con unos efectos de explosiones, polvo o humo, realmente interesantes. Tanto la calidad de los modelos de los personajes, el diseño de los niveles, los mencionados efectos, destacan por encima de la paleta de colores empleada, ciertamente monótona, y las texturas del título, un apartado que deja bien a las claras las diferencias respecto a las versiones de nueva generación técnica.
En ciertos momentos el motor se resentirá, aunque no suelen abundar en exceso, y uno de los detalles que menos nos han gustado son las animaciones de los personajes. Problemas de clipping con los muros, que dilapidan ligeramente la impresión de dinamismo frenético de las batallas más concurridas.
A nivel sonoro el juego luce a un nivel superior, con una banda sonora excepcional, totalmente cinematográfica, un doblaje al castellano correctísimo, así como unos potentísimos efectos de sonido, con el zumbido de las balas, las explosiones, gritos, órdenes, todo ello con soporte para Dolby Pro-Logic II. Los temas de la banda sonora están compuestos por Joel Goldsmith, responsable de composiciones de Star Trek: Primer Contacto o Stargate: SG-1, e interpretada por la Orquesta Sinfónica Eslovaca. En conjunción con el diseño de las escenas de acción, se acaba ofreciendo un enfoque cinematográfico que le sienta francamente bien al título.
Concluyendo el análisis, debemos volver a remarcar que pese al fallido diseño de los tutoriales, insuficientes para poder afrontar con garantías el título, y pese a que algunos controles funcionen de forma algo extraña, especialmente en materia de conducción de vehículos o combates cuerpo a cuerpo, el título se deja controlar bastante bien. Hay que ser bastante paciente tanto a la hora de acometer los objetivos de las misiones, como a la hora de no frustrarnos ante la oleada de enemigos que nos asaltarán sin que seamos capaces de gestionar las situaciones con soltura. Una vez que acumulemos tiempo de juego, y siempre que no supere nuestros límites de aguante, algo que dependerá de cada usuario, y de los gustos en particular respecto al género, obtendremos unas sensaciones bastante satisfactorias con el título, aunque detalles como la ausencia de multijugador y ciertos defectos como disparos a través de muros, clipping o algunas texturas de bajo nivel y un colorido algo monótono, empobrezcan ligeramente nuestra impresión del título.
Call of Duty 3 es un título notable, aunque indudablemente no está pensado para todos los paladares, ya que si no somos excesivamente forofos del género, y no nos armamos de unas buenas dosis de paciencia, probablemente sólo obtengamos decepciones de él.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un motor sólido y estable, con buenos modelos y mejores efectos, pese a las diferencias de resolución, mantiene el tipo
84
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Sonido
Excepcional, doblaje al castellano, banda sonora cinematográfica y efectos que te meten de lleno en la acción
91
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Jugabilidad
Una curva de dificultad y aprendizaje algo desequilibrada consiguen hacer muy difícil el avance por el juego, llegando a frustrar
72
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Diversión
La ausencia de multijugador y las dificultades de control hacen más difícil poder disfrutar de las posibilidades del título
71
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Alternativas
Far Cry Vengeance y en menor medida Red Steel
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La ambientación es excepcional, algunas acciones se controlan bastante bien
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Ausencia de multijugador, por el contrario, ciertas acciones son casi incontrolables
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Nota final
Una interesante apuesta que quizás debería haberse estructurado de forma distinta en materia de aprendizaje
74
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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