Análisis
La Guerra Moderna
Infinity Wards vuelve a tener en sus manos la saga que creó hace unos años y que ya llega a su cuarta entrega, posiblemente la mejor de todas.
Por Julio Montealegre Laforet
| Publicado el día 01/12/2007 10:24
Siguiendo el trabajado hilo argumental, y una vez superadas las pantallas de toma de contacto, nos encontraremos totalmente implicados en combates que nos llevan no sólo a defendernos a pie con nuestro rifle o pistola. En alguna ocasión controlamos la artillería de un helicóptero de asalto, un arma antitanques y hasta el armamento pesado de un avión. Esta variedad de situaciones hace que el desarrollo sea muy divertido, nunca repetitivo, y nos dejará con ganas de más en cuanto finalicemos el modo Campaña, que por desgracia apenas dura unas pocas horas, más o menos en función de la dificultad seleccionada. Dificultad que puede variar entre cuatro grados distintos y que puede llegar a desesperar en el más alto, aunque de una manera un tanto artificial. En el modo más complicado hay un número casi ridículo de enemigos, con una puntería aún más ridícula y, encima, nuestros compañeros se vuelven torpes y poco participativos, dejándonos todo el trabajo. En este sentido, la IA de los personajes manejados por la CPU no está demasiado avanzada, aunque en un FPS de corte arcade como es este tampoco es demasiado necesario.
Cabe destacar en definitiva que los puntos fuertes del modo Campaña son su enorme variedad de situaciones, con todas y cada una de ellas pensadas al milímetro para que nos sintamos siempre los protagonistas de todo lo que sucede. Tenemos que hacer de todo, y hacerlo bien. Este marcado interés por convertirnos en los principales partícipes de lo que sucede hace que cada pantalla sea completamente lineal, algo que quizá no guste a unos pocos si esperan poder explorar a su antojo los escenarios. Por otro lado, se echa un poco en falta un cooperativo, a un título de estas características le viene como anillo al dedo, pero por suerte trae de serie un completo multijugador online.
Hasta 32 jugadores simultáneos, 16 mapas y un sistema de rangos que consigue picarnos a seguir jugando online para subir en el escalafón. Así es a grandes rasgos uno de los multijugadores que a buen seguro más se jugará en los próximos meses, tanto en PC como en Xbox 360 y PlayStation 3. Sabedores de que el apartado online es hoy en día uno de los más valorados en todo FPS de acción que se precie, Infinity Ward ha mimado con esmero el incluido en su juego. Conforme vamos participando en enfrentamientos a larga distancia vamos recibiendo recompensas en forma de nuevas y mejoras armas, que podemos equiparnos en función de nuestro estilo, ya sean escopetas, rifles de francotirador o pistolas. Además, en cada uno de los 16 mapas, la mayoría de gran tamaño y con cada rincón francamente muy bien pensado, es muy importante cooperar con nuestro equipo para alcanzar la victoria si estamos en un deathmatch por grupos. También hay deatchmatch individuales, el clásico captura la bandera y alguna configuración adicional más.
Otros extras incluyen un modo Arcade, en el que hacer puntos según las muertes que provoquemos y como las vayamos encadenando, así como cheats desbloqueables en función del número de ciertos ordenadores portátiles ocultos que encontremos por cada una de las fases. Perfecto para alargar el modo Campaña un poco más.
Call of Duty 4 es en definitiva el paso esperado para una saga que escalón a escalón se ha situado entre los FPS más selectos de la actualidad, tanto dentro como fuera del mundo del PC. Su trabajado aspecto gráfico, centrado junto con el sonido en que nos sintamos dentro de cada combate, y el intenso y divertido modo Campaña vienen además acompañados de un multijugador que por su sistema y por estar bien resuelto puede robarnos muchas horas de vida. Entre los fallos cabe destacar lo corto que se hace en solitario, y que su estilo puramente arcade no gustará a todos por igual, por lo demás estamos ante uno de los grandes títulos de 2007. Si te gusta el género no tienes ni que pensarlo, hazte con él.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El grado de detalle es casi inigualable, con escenarios, personajes y situaciones que a menudo nos parecerán reales. Digno de mención.
95
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Sonido
Call of Duty no suena como la guerra; es la guerra la que suena como Call of Duty. Una banda sonora de película y un doblaje notable.
92
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Jugabilidad
El control es preciso y adaptable al jugador. Las situaciones planteadas son variadas y están muy bien desarrolladas, aunque todo es muy arcade.
90
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Diversión
El modo Campaña dura un suspiro pero querrás repetirlo a menudo. Online algo caótico pero divertido. Varios extras.
90
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Alternativas
El abanico del género en PC es muy amplio. De corte bélico la saga Medal of Honor, por ejemplo, es notable, aunque mucho más rígida. También destaca Brothers In Arms.
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Intenso, real, variado y espectacular técnicamente. Rejugable.
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En solitario es muy corto. Dificultad aumentada de forma artificial.
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Nota final
Aspirante a juego del año, sólo cojea en la corta duración de su modo Campaña y por pequeños fallos jugables, el resto está a un nivel sobresaliente.
92
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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