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Call of Duty: Modern Warfare 2 - Pack Resurrección

PS3-PS Store


Shooter en 3ª Persona

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Infinity Ward

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
60,00

Análisis

La resurrección no funciona

Infinity Ward vuelve a la carga con su segundo pack de mapas entre polémica y dudas.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 19/07/2010 07:56

Activision está pasando por uno de sus momentos de más baja popularidad. La polémica generada por Jason West y Vincent Zampella cuando abandonaron Infinity Ward para crear su propio estudio (Respawn, irónicamente llamado) no otorgó muchos puntos positivos al gigante californiano, más bien lo contrario. A esto se le unió el lanzamiento del primer contenido descargable, el pack Estímulo, con un total de cinco mapas, de los cuales dos de ellos habían sido cogidos del anterior Modern Warfare. Todo ello por el precio de 14€. Activision repite jugada con este pack Resurrección, aunque se salva gracias al buen hacer del estudio que ya muchos daban por muerto, Infinity Ward.

El pack Resurrección está compuesto por cinco mapas: Carnival, Trailer Park y Fuel y los antiguos Strike y Vacant. Pasamos a verlos uno a uno con mayor detalle.

Strike es uno de los mapas que ya pudimos ver en Call of Duty 4: Modern Warfare. Se trata de una ciudad árabe con sus edificios de ventanas rotas y con sus puestos de gallinas vivas. Estamos ante un mapa relativamente abierto, de los que hay que estar con mil ojos para que no nos pillen desprevenidos. Las calles son anchas, a pesar de algún que otro callejón, por lo que ya sabemos cuál será nuestro principal peligro: francotiradores. No todos los edificios son accesibles, pero sí muchos y dan lugar a puestos altos desde los que disparar. A pesar de que pueda parece un mapa muy tedioso por esto, está todo muy bien equilibrado y las partidas no se hacen pesadas.

Strike no está especialmente diseñado para algún modo de juego, más bien es bueno para todos. El único problema es que el diseño y la estructura son muy similares a los de un par de mapas más, y pagar por algo parecido no es plato de buen gusto para todos.

Vacant es el siguiente mapa tomado de la nostalgia, más aún para aquellos que jugaron la beta multijugador de Modern Warfare antes de que saliese el juego, que incluía este preciso escenario. Su disposición está claramente dividida en dos: una parte abierta en el exterior y otra cerrada dentro del edificio. Esto hace que en las partidas del tipo de "Capturar la bandera" sea más fácil dividir ambos bandos, lo cual no implica una desventaja para alguno de los equipos.

La parte exterior está compuesta de una porción de tierra con varios containers que hace de ella un minúsculo laberinto y otra que deja espacio para algún que otro francotirador avispado. Aunque la distancia permita el uso de esta arma, su campo de acción no es muy grande, por lo que se convierte en un equipamiento poco conveniente para este mapa.

El interior del edificio es un entresijo de pasillos y habitaciones, donde el combate pasa a ser muy directo y cercano. Los diversos caminos que se pueden tomar hacen que haya que estar ojo avizor y preparado para cualquier cosa a la vuelta de la esquina. Esta parte, salvo en las partidas de "Lucha entre equipos", se convierte en más bien una zona de paso en busca del CG que controlar o del puesto que defender o explotar. En definitiva, Vacant es un mapa muy rápido, en el que las escopetas y metralletas ligeras harán muy bien su trabajo. Aunque hubiera estado bien ver algo nuevo, nos alegramos también de que esté de vuelta.
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