FICHA DEL JUEGO

Call of Duty: World at War (X360) Valoración VJ
90,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 24 usuarios24  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 34 Análisis: 1 Avances: 2 Reportajes: 1 Trucos: 2 Imágenes: 44 Vídeos: 17
Introducida por Optimus Prime el día 10/11/2008 15:49
Europea
Comentario:
Recorre pantanos, playas y vegetación tropical en tu enfrentamiento con uno de los enemigos más brutales de la guerra. La campaña Europea incluye las duras batallas del Ejército Rojo en su avance hacia el corazón de Berlín.
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ANÁLISIS: Call of Duty: World at War - X360


Call of Duty: World at War

Un juego que huele... a victoria

Ya son cinco años de guerra encarnizada los que lleva la franquicia Call of Duty (CoD de ahora en adelante) manteniéndose a la vanguardia de un frente que cuenta actualmente con enemigos tan poderosos como Gears of War o Halo (y esto sólo en la 360, recordemos que CoD no es un título exclusivo). Cinco años y ocho títulos (contando expansiones y extras varios) para ganarse, por derecho propio, los galones del público, la crítica y la industria; hecho que ha llevado a la franquicia a contar con un verdadero ejército de seguidores que ahora se encuentran ante la llegada de la quinta entrega oficial de esta saga emblemática: World at War.

Este análisis se dirige a la que podemos llamar Compañía 360 de ese ejército de fieles, que podríamos dividir en tres secciones:

Los novatos, es decir, aquellos que no conocen la franquicia CoD, responsable de catapultar el shooter tradicional a unas cotas de inmersión, intensidad y cinematografía dignas de una gran producción de Hollywood (cuando apareció el primer título de la serie, allá por el 2003, la opinión generalizada es que aquello era como jugar a Salvar al soldado Ryan; casi nada).

La tropa o el grueso de jugadores actuales del Live, provenientes sobre todo del exitoso CoD: Modern Warfare (y que, en muchos casos, ya hicieron sus pinitos con otras entregas de la saga), que juzgan la franquicia sólo por su marca, desatendiendo el hecho de que, si bien la productora es siempre Activision, hay dos equipos de desarrollo -Infinity Ward y Treyarch- que se están repartiendo los títulos desde la tercera entrega de la saga (de manera que Infinity Ward, los creadores originales, se ocupan de los títulos pares, dejando los impares a Treyarch), para así poder mantener un ritmo de producción que garantice un título de la franquicia al año.

Y los veteranos, los que llevan en las trincheras desde la primera entrega de la saga y, por lo tanto, no se conforman con poco, de ahí que todavía critiquen aquella decisión del alto mando (Activision) cuando en el 2006 enviaron a un pelotón de novatos (Treyarch) a una misión suicida (desarrollar CoD 3 en 11 meses); una estrategia que por poco no da al traste con toda la guerra de abrirse un hueco entre los mejores shooters de la historia del videojuego, ya que resultó ser el título más flojo de la saga.

De ahí, pues, que para los veteranos el cambio de ambientación y la espectacularidad visual y jugable de CoD: Modern Warfare no sólo supusiera la reafirmación de su fidelidad a uno de los equipos de desarrollo de CoD, en lugar de a la marca en sí, sino que ha provocado el fenómeno inverso al hype a la hora de evaluar la llegada de World at War, ya que se recelaba de lo que éste podría llegar a ofrecer.

Los motivos para este recelo se basaban en la idea de que lo hacía el equipo malo (en teoría; es decir, Treyarch), y de que además se vuelve a una ambientación, la Segunda Guerra Mundial, respecto a la que ya se había pasado página.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: CptMisson Publicado el día 07/12/2008 03:44 por Hagaren .




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