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Call of Duty: World at War

Xbox 360


Acción

5 3 1

Europea

Desarrolladoras/s

Treyarch

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
90,00

Análisis

Un juego que huele... a victoria

World at War logra ponerse a la altura de su antecesor, incorporando novedades que marcan los nuevos derroteros de la saga.

Por CptMisson | Publicado el día 07/12/2008 03:44

Si además todo este salvajismo contrasta con el ámbito paradisíaco de las islas del Pacífico, donde se desarrolla parte de la acción del juego (el frente japonés), la poética de películas como Cartas desde Iwo Jima está servida. Preparaos para tener que defender ese búnker inmediatamente de una oleada de japoneses suicidas que no dudan en hacerse los muertos para plantear emboscadas, ocultarse bajo el suelo o en lo alto de palmeras (que, por cierto, arden muy bien) o cargar directamente contra ti con la bayoneta calada al grito de “¡Banzai!”. Un infierno (especialmente en dificultad Veterano) en el que todo se orquesta a la perfección, formando una intrincada coreografía en la que ataque, defensa, sorpresa y desesperación nos hacen olvidar que, a la postre, es un juego con una estructura muy lineal y que consiste en lo de siempre: plantear un escenario y trufarlo de enemigos. Pero es que esa bendita ilusión de ser el soldado Ryan, de estar envuelto en el mayor cataclismo del siglo XX y ver cómo todo se destruye a nuestro alrededor sin sentir que hay una estructura narrativa, que es todo una película hábilmente dispuesta para que nosotros nos movamos libremente por ella, es, precisamente, CoD.

¿Multijugador de infarto? Lo tenemos.

Como, por otra parte, no podía ser menos. La huella de Modern Warfare en el Live es algo que no podía obviarse en esta nueva entrega de la franquicia, sobre todo cuando hay enemigos que batir.

En ese sentido, Treyarch conserva la exitosa fórmula de Infinity Ward con un multijugador basado en un sistema de rangos que desbloquean extras con los que editar distintos perfiles de juego a modo de equipo y atributos especiales. Todos los modos de juego se conservan (desde los basados en eliminar al enemigo a los de conquista y conservación de territorios), así como la posibilidad de pedir refuerzos cuando conseguimos eliminar un determinado número de enemigos (claro que, en este caso, los elementos varían para adaptarse a la ambientación del juego, de manera que, por ejemplo, el helicóptero de Modern Warfare es sustituido por una jauría de perros de presa).

Los escenarios tienden a ser más grandes que en la anterior entrega y están ambientados no sólo en las batallas del Pacífico, sino también en la otra gran campaña del juego: el frente ruso desde la liberación de Stalingrado a la victoria sobre Berlín (sí, no sólo hay japoneses en este juego. Por si fuera poco, al paraíso tropical hay que añadirle una increíble Stalingrado y un asalto a Berlin que es de lo mejor de la saga, pero no adelantemos acontecimientos).

Con todo, en Treyarch han apostado por ampliar la experiencia multijugador del título tomando en consideración algunos elementos de éxito que poseía el enemigo, en concreto Halo 3, su gran competidor en el Live. De esta manera:

¿Tanques? Sí, los tenemos.

La inclusión de tanques (aunque sólo sea en un mapa) ya nos da idea de que CoD está tanteando nuevas posibilidades de cara a ofrecer una experiencia multijugador tan completa como en el modo “Campaña”.

¿Calaveras? Pues sí, las tenemos.

Directamente sacadas del máximo competidor de CoD en el Live: Halo 3. Sólo que aquí son cartas y no cráneos. Una por fase del modo “Campaña”, para ser exactos, y que sirven para activar handicaps o extras durante la campaña en modo cooperativo.
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