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Call of Duty: World at War

Xbox 360


Acción

5 3 1

Europea

Desarrolladoras/s

Treyarch

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
90,00

Análisis

Un juego que huele... a victoria

World at War logra ponerse a la altura de su antecesor, incorporando novedades que marcan los nuevos derroteros de la saga.

Por CptMisson | Publicado el día 07/12/2008 03:44

¿Modo cooperativo para hasta cuatro jugadores? Sí, también lo tenemos.

Es más, con las calaveras y un contador de puntuación que añade multiplicadores por cada tiro en la cabeza (explotando una característica inalienable de toda pandilla de colegas que jueguen a videojuegos: la avaricia). O lo que es lo mismo, en Treyarch saben por dónde tienen que ir los tiros de ahora en adelante: el público quiere modo online y quiere cooperativo, y hay que dárselo.

Y esto, teniendo en cuenta el carácter cinematográfico de CoD, no es fácil de implementar. La narración que vertebra los escenarios dotan la partida de una jugabilidad única, como hemos visto, pero es una jugabilidad centrada en un único jugador. Abrir esa jugabilidad hasta a tres más para un total de cuatro jugadores abrasando a japoneses suicidas apostados en palmeras es todo un reto que los de Treyarch han decidido asumir.

Por desgracia, no todas las fases han podido ser incluidas, ya que la campaña está planteada principalmente siguiendo la estructura de Modern Warfare; esto es: dos tramas paralelas (en este caso el frente del Pacífico y el ruso en las postrimerías de la guerra) con algunos episodios especiales, tales como una fase de francotirador y otras de vehículos, fases que, en algunos casos, se ven demasiado diseñadas para proporcionar una experiencia monojugador, motivo por el cual no están incluidas en el cooperativo. Una lástima, porque la fase del francotirador en cuestión sirve para presentar al Sgt. Reznov, tal vez el mejor personaje de la saga (y doblado en la versión inglesa por Gary Oldman): un ruso medio psicópata y medio poeta obsesionado con llevar la guerra desde Stalingrado a Berlin que nos adopta como pupilo para llevar a cabo su grandilocuente e histriónica venganza.

No obstante, como contrapartida a la pérdida de algunas fases en el modo cooperativo, y por meterse también en modos de juego tomados de Gears of War o Left 4 dead, los de Treyarch obsequian a todo aquel que se acabe el modo “Campaña” en modo monojugador con un peculiar modo “Horda”.

¿Zombis nazis? Definitivamente sí, los tenemos

Para quitarse el sombrero: multijugador, cooperativo, calaveras, perfiles editables, tanques, túneles y túneles excavados en la roca y llenos de japoneses astutos y ladinos esperando a ser flameados, el sargento Reznov enseñándonos las virtudes de combinar sabiamente una botella de vodka con un pañuelo y un mechero, asaltar el Reichstag en pleno corazón de Berlín. Y entonces aparecen zombis. Una nadería, vaya.

Por desgracia, es sólo una fase bonus (la equivalente al asalto al avión en Modern Warfare), aunque su posibilidad de ser jugada en cooperativo es lo que la dota de muchísima vida.

Así, en Nacht der Untoten (o El amanecer de los muertos, por hacer referencia a George A. Romero), el único objetivo es aguantar en el interior de un búnker una oleada tras otra de zombis que irán siendo cada vez más rápidos y dañinos, y que no durarán en romper puertas y ventanas para comerse nuestro cerebro. Matarlos nos dará puntos, y con esos puntos podemos comprar armas o reparar barricadas para seguir aguantando nuevas oleadas, una gozada para jugones.
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