FICHA DEL JUEGO

Call of Duty: World at War (PS3) Valoración VJ
91,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 16 usuarios16  En la Lista de Deseos de 12 usuarios12  Quieren Comprarlo 2 usuarios2  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 29 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 25 Imágenes: 44 Vídeos: 17
Introducida por Optimus Prime el día 10/11/2008 11:50
Europea
Comentario:
Recorre pantanos, playas y vegetación tropical en tu enfrentamiento con uno de los enemigos más brutales de la guerra. La campaña Europea incluye las duras batallas del Ejército Rojo en su avance hacia el corazón de Berlín.
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ANÁLISIS: Call of Duty: World at War - PS3


Call of Duty: World at War

El motor del éxito no pierde fuelle

La Segunda Guerra Mundial es, sin lugar a dudas, el hecho más despreciable del siglo más olvidable de la historia de la humanidad. Con todo, es necesario. Ha de grabarse en nuestras mentes para que no se vuelva a cometer semejantes atrocidades. Como acontecimiento no ha pasado desapercibido para ninguna de las artes. La literatura, la pintura, el cine... son muchas las disciplinas que han recurrido a este conflicto por diversos motivos, ya sea para recordar las miserias del ser humano o para advertir a las generaciones venideras que algo así no puede repetirse jamás. Muchas veces se ha criticado que los videojuegos de temática bélica hayan recurrido a esta guerra. Pues bien, esta crítica está fuera de toda lógica si consideramos que es la contienda más importante de todos los tiempos. Lo malo está en repetirse. Pero un suceso que duró seis años y afectó a decenas de países de todo el mundo da para mucho. Algo que Treyarch ha probado sobradamente con este Call of Duty: World at War.

Aunque con bastantes entregas en su haber, la saga Call of Duty es relativamente joven. Todo nació gracias a la iniciativa de Infinity Ward, una compañía californiana formada por ex miembros de Electronic Arts LA. Los primeros tres capítulos de la serie estaban ambientados en distintas contiendas de la Segunda Guerra Mundial. Tanto CoD como CoD 2 obtuvieron excelentes críticas por parte de público y prensa, mientras que CoD 3, que fue desarrollado por Treyarch, otra subsidiaria de Activision, bajó un poco el listón. La cuarta entrega, subtitulada Modern Warfare, cambiaba de escenario, transportando la acción a dos guerras ficticias (aunque solventemente inspiradas en la realidad) en Oriente Medio y una república ex soviética. Fue el título que confirmó a la saga como uno de los mejores exponentes de los shooters en primera persona.

Para Call of Duty 5, subtitulado World at War, se decidió que Treyarch fuese la desarrolladora. Entre los fans hubo cierto pesimismo, pues aunque se confirmó que utilizaría el mismo motor de juego que su predecesor, no se tenía claro si conseguiría mantener el listón. O mejor dicho, pocos a nadie decían que lo mantendría. ¿Estaban equivocados?

El aspecto más importante de World at War que no gustó a la mayoría es el hecho de que se volvería al escenario de la Segunda Guerra Mundial. Afortunadamente, Treyarch ha sabido escoger bien entre la multitud de escenarios que presentó el conflicto para proponer al jugador dos que no han sido muy utilizados: el primero, la liberación de Stalingrado por parte de las tropas soviéticas y el avance de las mismas por territorio alemán; y el segundo, la guerra del Pacífico entre Estados Unidos y Japón. Nos pondremos en la piel de un marine americano y un soldado ruso. Aunque las dos historias no se entrelazan explícitamente como sí sucedía en Modern Warfare, sí que es cierto que ambas narran las victorias de los Aliados sobre las potencias del Eje. El argumento, como supondréis, tampoco es gran cosa. Tampoco necesita de una historia potente con giros argumentales. Sin embargo, sí funciona a la perfección como hilo conductor del juego. Todo esto difiere de su antecesor, que contaba con una trama algo más elaborada, gracias, en parte, al hecho de que las misiones se desarrollaban dentro de un periodo de tiempo bastante corto (en World at War entre fase y fase pueden pasar hasta tres años, reduciendo así la acción dramática).

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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Vaulan Ignis Publicado el día 26/11/2008 07:04 por Hagaren .




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