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Call of Duty: World at War

PlayStation 3


Acción

12 2 3

Europea

Desarrolladoras/s

Treyarch

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
91,00

Análisis

El motor del éxito no pierde fuelle

Treyarch, en contra de todo pronóstico, nos brinda un juego a la altura de su predecesor.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 26/11/2008 07:04

Como hemos comentado anteriormente, Call of Duty: World at War utiliza el mismo motor de juego que su predecesor, Modern Warfare. Esto no tiene por qué implicar que se trata del mismo título o que, por lo menos, atesora la misma calidad. Hace poco pudimos probar 007: Quantum of Solace, que también se basaba en COD 4 y había sido desarrollado por Treyarch y los resultados no fueron los mismos. Sin embargo, aquí nos atreveríamos a decir que sí lo son. Estamos ante el mismo juegazo que mucha gente disfrutó hace ahora un año.

Para los que anden un poco despistados. Call of Duty: World at War es un shooter en primera persona. Como sus antecesores, las quince misiones de las que consta el juego están divididas en actos. Como podría esperarse, su acción es frenética y en pocos momentos nos dará tiempo a respirar. Cuenta con un sinfín de armas completamente distintas. Pistolas, subfusiles, rifles de francotirador, bazucas o los deseados lanzallamas. En lo que se refiere a las fases en sí, habrá de todo tipo. En la mayoría de ellas iremos a pie y en otras, tomaremos el control de vehículos como tanques y bombarderos. En estos últimos especialmente se ha realizado un trabajo fantástico, pues en todo momento podremos recorrer el interior del avión para desplazarnos entre las distintas ametralladoras de las que dispondremos.

En la mayoría de misiones contaremos con la compañía de nuestro pelotón. Aunque algunos puedan pensar que esto es una oportunidad dorada para ejercer la discutida acción de "campear", están del todo equivocados. Quedarnos escondidos es un craso error que podemos pagar con la vida de muchos de nuestros compañeros y, desde luego, el juego hace lo posible para que el éxito de las misiones venga acompañado de una actuación valerosa por nuestra parte. Nuestra vida es obviamente limitada. Si recibimos varios disparos, moriremos. Sin embargo, como ya pasaba en Modern Warfare, si conseguimos refugiarnos estando heridos recuperaremos poco a poco nuestra salud.

Word at War, como se ha comentado en la anterior página, cuenta con dos escenarios bien distintos. La acción empieza en una isla del Pacífico, donde un soldado japonés tiene como rehén a uno estadounidense. Le apaga el cigarrillo en el ojo y le degüella. Este tipo de acciones será bastante habitual a lo largo de todo el juego y refleja lo bien que se ha documentado Treyarch para ambientarlo. En esta contienda nos enfrentaremos a numerosos banzais, infantería nipona que se tiraba a lo kamikaze contra sus rivales. Esta es una de las pocas novedades que ofrece el título, aunque se agradece bastante pues hace que tengamos que estar doblemente atentos. La IA enemiga ha sido trabajada con esmero. No será difícil que nos topemos con soldados que se harán los muertos para tendernos emboscadas, otros que se abalanzarán hacia nosotros, algunos que se subirán a los árboles para hacer de francotiradores y otros que optarán por esconderse en trampillas subterráneas para matarnos sin apenas notarlo.

En el otro frente, en el de la contienda entre rusos y nazis, la cosa cambia bastante y no difiere demasiado de lo que hemos visto con anterioridad en otros juegos tanto de la saga como del propio género. Sin embargo, lo que sí tiene de bueno es su excelente ambientación y la intensidad de los niveles. La recuperación de Stalingrado es sencillamente emocionante, pero es que la toma de Berlín en general y del Reichstag en concreto es cercano a lo sublime. No nos da ningún miedo afirmar que estas fases de las que hacemos mención están entre lo mejor que nos ha ofrecido la historia del videojuego. Pocas veces se había conseguido trasladar a las pantallas una experiencia tan fidedigna.

Algo que nos ha sorprendido es el hecho de que Treyarch haya optado por quitar la fase de tutorial. Esto quiere decir que empezaremos el juego, en teoría, sin saber cómo se controla. Afortunadamente, gozaremos de un control muy intuitivo que responde a la perfección a todas nuestras exigencias, por lo que la citada fase carecería de utilidad, aunque nunca estaría de más haberla incluido.
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