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Call of Juarez: Bound in Blood

Xbox 360


Shooter en 1ª Persona

3 2

Europea

Desarrolladoras/s

Techland

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
80,00

Análisis

Hermanos de sangre

Los secretos del tesoro de Juarez vistos desde los ojos de los McCall, dos hermanos unidos por la sangre.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 30/06/2009 19:22

Existen ciertos momentos en que ambos parientes se verán obligados a realizar acciones cooperativas, como por ejemplo auparse el uno al otro para superar un obstáculo elevado o bien entrar en el modo "Concentración" por partida doble. La concentración es una habilidad que se activa al encadenar muertes de enemigos, y que puede usarse durante tiempo limitado o bien hasta que el tambor del revolver se quede sin munición (aunque podremos salir de él en cualquier momento apretando el botón "B"). Al activarse, la acción transcurre a cámara lenta mientras que manejamos dos mirillas (que representan a sendos revólveres en mano) que podemos dirigir con cada uno de los dos sticks analógicos del mando de Xbox 360. Esta habilidad también está disponible de manera individual, y difiere mínimamente en los dos McCall: Mientras su uso con Ray sigue las pautas anteriormente citadas, la activación de esta con Thomas no comporta la necesidad de apuntar, sino que la mira pasará automáticamente de un objetivo a otro (siempre y cuando estén dentro de nuestro alcance) mientras requiere de continuos desplazamientos inferiores de la seta derecha que imitan el retroceso del percutor del colt en cada uno de los disparos efectuados.

Los dos forajidos pueden equiparse con un buen arsenal militar: distintos modelos de revólveres, rifles de larga distancia, escopetas, recortadas, arcos, machetes, e incluso cabe la posibilidad de apostarse en armas estáticas como cañones o ametralladoras Gatling para acabar más fácilmente con el avance enemigo. Otra modalidad de ataque es usar las lámparas de aceite para provocar incendios (muy útil en escenarios estrechos). Cuando el usuario dispara o rompe una lámpara encendida, el aceite se derramará, provocando una llamarada que se propaga rápidamente en sus inmediaciones. No obstante, si el jugador coge una lámpara que no está encendida y la lanza, esta no arderá hasta que una bala no impacte sobre el óleo esparcido o haga contacto con el fuego. Las posibilidades son bastante amplias para tratarse de un juego basado en el lejano Oeste.

Las armas quedan clasificadas en distintas categorías según su material de fabricación y estado en el que se encuentren, lo que influye en distintos parámetros como la cadencia de disparo, la velocidad de recarga, el alcance de fuego o el daño. Como en otros muchos juegos de disparo, el jugador puede recoger el armamento que suelten los bandidos y sustituirlo por el que lleve equipado. Lo cierto es que existe un bajo porcentaje de encontrarse un arma de características generosas, pero para eso existen las tiendas de armas, dispersas a lo largo y ancho de la aventura y en las que podremos gastar el dinero en nuevo arsenal.

En la variedad está el gusto

No queríamos finalizar las líneas de este apartado jugable sin destacar el factor clave que hace a Bound in Blood un juego dinámico, entretenido y realmente adictivo. Pese a que la acción es mucho más directa que en el original (cosa que se agradece), lo cierto es que el factor clave de esta mejoría global se debe a la continua variedad con la que se desarrolla cada uno de los episodios repartidos en los cuatro actos de los que consta el juego. Por tanto, el jugador se encontrará con duelos al atardecer, persecuciones a caballo, flirteos con mujeres de lo más persuasivas, la historia de un tesoro nunca hallado y tiroteos por doquier. Sin olvidar que a todo ello, se le suman situaciones en las que tendremos total libertad de acción para trabajar rescatando ganado que se ha escapado, ir en busca de un bandolero por el que se ofrece una recompensa de lo más sustanciosa o recuperar las pertenencias perdidas de algún comerciante.
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