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Call of Juarez: Bound in Blood

Xbox 360


Shooter en 1ª Persona

3 2

Europea

Desarrolladoras/s

Techland

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
80,00

Análisis

Hermanos de sangre

Los secretos del tesoro de Juarez vistos desde los ojos de los McCall, dos hermanos unidos por la sangre.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 30/06/2009 19:22

Con la finalidad de no recibir más plomo del debido, se ha diseñado un sistema de coberturas que nos permite apuntar sin exponer nuestras extremidades por completo, lo que facilita en parte las refriegas contra el enemigo. Bound in Blood cuenta con cuatro niveles de dificultad en los que la curva de progresión está bien establecida. A su vez, los distintos bandidos cuentan con una inteligencia artificial que cumple su función y que logrará ponernos en algún que otro apuro en más de una ocasión.

Pese a que su duración aproximada ronda las ocho o diez horas de juego (dependiendo de la dificultad y habilidad del jugador), las misiones tienen ocultos un buen número de secretos que al encontrarse, desbloquean nuevos datos (a los que podemos acceder desde el menú principal) de la historia de estos hermanos y del tesoro maldito de Juarez.

Apartado técnico

Call of Juarez: Bound in Blood también ha mejorado sustancialmente en el apartado gráfico. Al igual que sucediese con Call of Juarez, la ambientación sigue siendo la parte técnica más destacada: Podemos encontrar escenarios de lo más variados (desfiladeros, cantinas, poblados, minas...) y llenos de detalles. Por ejemplo, en las poblaciones encontraremos todo tipo de estructuras (pozos de agua, el cuartelillo del sheriff, burdeles...), así como civiles que buscan refugio al atisbar que llevamos desenfundada el arma, mujeres que gritan al derribar la puerta de su vivienda o incluso animales domésticos que levantan polvillo al corretear por la sofocante arena. No obstante y pese a ello, se echa en falta observar más actividades cotidianas por parte de los nativos en cada rincón del pueblo, ya que estos (más allá de la presencia enemiga) parecen estar carentes de vida humana.

La aplicación de los efectos de partículas, y sobre todo la maestría con la que se ha cuidado el uso de las distintas fuentes de luz (realmente brillante en algunos casos), son quizás dos de los elementos gráficos más llamativos. Estos de fusionan con un efecto de distorsión bastante real al mirar hacia el horizonte y unas texturas llenas de claroscuros, ya que pese a que la mayoría presenta un nivel aceptable, otras dejan mucho que desear.

Los modelados tanto de los protagonistas como del resto de personajes secundarios también cuentan con un nivel de detalle bastante bueno. Sin embargo, en los primeros planos queda en evidencia una falta considerable de expresividad facial (aunque los personajes no es que sean precisamente efusivos), que podría haberse mejorado notoriamente. También hemos apreciado un pequeño número de bugs gráficos, además de un ligero efecto popping que se acentúa a la hora de cabalgar sobre nuestro caballo. Tras jugar a Bound in Blood, serán muchos los jugadores que rememoraran a un destacado de los juegos de acción como es Call of Duty, y es que salvando las diferencias de época, al menos en Viciojuegos nos hemos quedado con esa impresión. La ambientación por encima de todo.
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