FICHA DEL JUEGO

Cannon Spike (DC) Valoración VJ
65,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Dreamcast
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Análisis: 1 Trucos: 5 Imágenes: 13
Introducida por Hayato el día 21/08/2006 02:51
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Mezcla de shooter y beat´em up con gráficos 3D y la posibilidad de utilizar armas. Los protagonistas son personajes de Street Fighter, Megaman, Ghouls & Ghosts y Darkstalkers.
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ANÁLISIS: Cannon Spike - DC

Gráficos

Cannon Spike causa una primera impresión similar a la que nos produjo años después el juego Castlevania: Curse of Darkness de Playstation 2 y Xbox. Nada más cargar el juego y visionar la secuencia de introducción realizada mediante imágenes estáticas aunque muy bien elaboradas, basta con ver la pantalla de título inicial para deducir que el juego no nos va a impresionar gráficamente, deducción que se convierte en afirmación cuando empezamos a jugar. Los escenarios son pequeños, muy pequeños, la verdad, de dimensiones mínimas, texturas planas (se supone que para dar un toque de dibujo animado) y detalles justitos. A su favor podemos decir que la ambientación está muy bien lograda, pudiendo visitar escenarios variados como ciudades, puentes urbanos, alcantarillas, junglas, cumbres nevadas, iglesias e incluso una ciudad oscura llena de zombis que podría pasar perfectamente por una de las calles de Raccoon City de la saga Resident Evil (aunque viendo el reparto de protagonistas, no nos extrañaría nada que este escenario y sus enemigos fuese otro guiño hacia Capcom).

Los personajes protagonistas padecen el mismo problema. Como la cámara suele estar bastante lejos de ellos, a esta distancia no lo parece, pero cuando les enfoca de cerca, quedan en evidencia. Están construidos con los polígonos justos, los suficientes para hacerlos reconocibles, siendo atractivos pero mejorables. Sus movimientos son fluidos y sin transiciones bruscas de ningún tipo. Además algunos de ellos poseen movimientos de sobra conocidos por sus fans como el "Sonic Boom" de Charlie o el "Cannon Spike" de Cammy. Los efectos de luces y explosiones tanto de los enemigos como de los poderes de nuestros personajes tampoco llaman la atención, aunque están bien implementados.

Con los enemigos tenemos lo mismo, pero sólo en parte. Soldados, robots, zombis, perros mutantes, monstruos, insectos, todos ellos construidos de forma sencilla y totalmente funcional sin llamar nuestra atención. Todo lo contrario que los jefes finales, en los que el juego hace gala de buen hacer. La mayoría son robots, aunque también hay monstruos de un tamaño considerable. Además, uno de los jefes del juego es un viejo conocido de la saga Street Fighter: ni más ni menos que Vega.

Resumiendo, un apartado gráfico normal que no impresiona en absoluto pero que presenta un motor gráfico estable (disponemos de opción de 50/60hz), con unos personajes carismáticos y bien construidos aunque mejorables y unos jefes finales bien rematados.

Sonido

La banda sonora de Cannon Spike pasa sin pena ni gloria por nuestros oídos, sin encontrar ninguna pieza o canción destacable. Suena porque simplemente tiene que sonar algo mientras abatimos los enemigos en pantalla. Casi lo mismo se puede decir de las voces de los personajes. No hay conversaciones habladas en ningún momento del juego, pero al efectuar algunos movimientos o recoger determinados power-ups, nuestros protagonistas pueden decir alguna frase o grito.

Los efectos sonoros también son discretos. Disparos, explosiones, gritos, sonidos robóticos, nada especial. Destacan de forma cómica los gritos afeminados o ridículos que emiten algunos enemigos al ser derrotados, pero es algo que sólo hace gracia en las primeras partidas.

Jugabilidad

Jugar a Cannon Spike es algo muy sencillo dado su asequible control. Otra cosa es terminar el juego, ya que posee una dificultad muy elevada incluso jugando en el nivel "Very Easy". Al más puro estilo de juegos como Contra, Turrican o el ya citado Smash TV, nuestra misión es matar a todos los enemigos que aparecen en pantalla sin dejarnos ni uno para que aparezca el jefe final de la fase en la que nos encontremos. No es necesario avanzar por la fase en cuestión, ya que siempre peleamos en una zona cerrada contra todos los enemigos, que van apareciendo de la nada, hasta que consigamos matarlos a todos, momento en que aparecerá el citado jefe final dispuesto a acabar con nosotros.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 29/03/2009 12:46 por jredfield .




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