Análisis
Si Noritaka Funamizu levantara cabeza
Tras cancelar el título 3D Capcom Fighting AllStars, Capsule Computers presenta su nuevo versus 2D.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 20/07/2006 12:21
El desarrollo de los combates se realiza por parejas de dos luchadores, podremos seleccionar en cada asalto el personaje que queremos emplear, incluso en el primero, mediante un ligero truco, y ocultando siempre nuestra elección. No podremos realizar cambios de personaje en medio de un asalto, a diferencia de los versus de Marvel, lo que le otorga un carácter similar en cierto punto a los Rival Schools. Podremos mezclar personajes de cualquier tipo de juego, lo que crea unas parejas algo extrañas, pero por otra parte nos permite paliar alguna carencia. Esta mezcolanza de estilos, con sus propias barras, y mecánicas, como la cancelación de proyectiles, diferencias de poder, velocidad, etc., crea un juego muy inconexo, con un toque Mugen alejado de las cuidadas producciones anteriores de la compañía.
Para aquellos que desconozcan que es un Mugen, se trata de un programa no oficial que permite cargar sprites, animaciones y escenarios de casi cualquier juego de lucha, aunque claro está, el juego creado no posee un espíritu unitario.
La IA de la CPU es muy discutible, un apartado donde normalmente Capcom solía destacar, y las sensaciones con personajes clásicos no son demasiado positivas. Para empeorar aún más el resultado, el comportamiento de personajes como Pyron, con constantes teletransportes, saltos cross-over, y un daño exagerado, hacen que quedemos bastante decepcionados.
A nivel técnico la cosa no mejora en exceso, pese a poseer escenarios en alta definición con una enorme cantidad de cameos de infinidad de personajes de Capcom, que hubieran estado bastante mejor a nuestra disposición, la carencia de elementos 3D, la falta de movilidad, y la diferencia de resolución frente a los sprites, genera unos resultados decepcionantes. Pese a que algunos escenarios son bastante plásticos, el estilo está muy alejado del clásico de la compañía. El arte conceptual del título, de la mano del artista habitual de SNK, es excepcional, en este aspecto ninguna pega.
La reutilización de sprites de títulos con más de una decena de años a sus espaldas, en el caso de los Darkstalkers es deplorable, mezclada con personajes de CPS-III, como Chun Li, Urien, los luchadores de Red Earth, unido al reescalado y efecto de difuminación en los contornos, hace que el resultado del apartado gráfico, sólo destaque por los efectos de las magias y los especiales, siendo por otra parte el resto intolerable, rayando ya en la tomadura de pelo por la vaguería de Capcom a la hora de redibujar.
El título posee 60 hz y soporte para escaneo progresivo, algo digno de alabanza, aunque en el caso de los 60 hz, indispensable.
En materia sonora Capcom no demuestra haber estado muy inspirado a la hora de crear los temas del título, aunque cada vez que finalicemos el título con un nuevo personaje desbloquearemos nuevos temas clásicos. Los FXs también han sido reutilizados.
Concluyendo ya el análisis, nos encontramos ante un título que aún para fans del género, y pese a su reducido precio, no puede ser recomendado ya que tiene más defectos que virtudes, siendo un desastre principalmente en materia de diseño de producción, algo en lo que se nota con mucho la ausencia de Noritaka Funamizu.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios en alta resolución algo estáticos, con sprites reutilizados que conforman un molesto efecto collage
60
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Sonido
Capcom no demuestra el toque de genialidad habitualidad en las BSO de sus juegos de lucha, sin duda de lo más discreto de la compañía
65
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Jugabilidad
Las enormes limitaciones del sistema jugable, así que como la IA de la CPU echan por tierra el desarrollo del juego
60
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Diversión
Pocos personajes, pocos modos de juego, escasos extra, y una rejugabilidad muy baja, preferimos jugar a clásicos del género de 32 bits
58
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Alternativas
Capcom vs SNK 2, Street Fighter Alpha Anthology, Marvel vs Capcom 2, Guilty Gear X2 #Reloaded
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Poder disfrutar de los luchadores de Red Earth, o luchar con Ryu contra los Darkstalkers
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Sistema jugable encorsetado, IA discutible, reutilización sprites, plantilla cortísima
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Nota final
Quizás el peor juego de lucha 2D de Capcom en años, para esto, mejor haber dejado el recuerdo de Capcom vs SNK 2 intacto
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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