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Captain America and the Avengers

Mega Drive



Análisis

Ciudadano, ayúdanos contra los supermalosos

Los vengadores deben salvar el mundo de Cráneo Rojo y sus amigos malosos.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 06/02/2010 12:38

Introducción e historia

"¡Vengadores, reuníos!" es el grito de guerra de los Vengadores, la asociación más longeva del universo Marvel. Relatar toda su historia supondría un tratado de marveología interesante pero innecesario. Sí, se podría presumir de tener conocimientos comiqueros, pero ya de por sí escribir sobre videojuegos es bastante friki. Sólo hay que saber que los miembros que aparecen en este juego son Iron Man, Capitán América, Ojo de Halcón y la Visión. Los dos primeros son los más populares e importantes, en cambio los otros dos no lo son tanto, al menos para el gran público.

En los 90 abundaba un genero llamado "rey de la calle" que consistía básicamente en manejar a un musculoso hombretón (o a un tipo estrafalario si los diseñadores tenían sentido del humor) y repartir collejas, patadas y lanzamientos de objetos pesados o puntiagudos a un montón de delincuentes. Estos juegos trataban de la justicia (arrestar a los mafiosos y demás elementos marginales urbanos), la verdad (las palizas eran auténticas, nada de trucos falsos de especialista), la belleza (pelear contra dinosaurios resultaba grotescamente hermoso), pero sobre todo del amor (rescatar a la novia de una banda de callejeros, si seguía de una pieza). Un éxito entre la muchachada. Por eso los héroes de Marvel no iban desaprovechar esta moda: los X-Men, el Castigador o Spiderman se apuntaron, sin olvidar a los amigos como Gata Negra o Nick Furia.

El argumento es el siguiente: el supernazi Cráneo Rojo (o Calavera Roja, o Red Skull, como prefieran) ha creado un aparato que controla la voluntad de los supervillanos para ponerlos a su servicio, entre ellos Mandarín, Ultron, Whirlwind y Tibias Cruzadas, por citar algunos. Todo indica que sus planes no son buenos (hasta ha construido un cañón láser gigante, el arma por excelencia de los supermalosos), motivo suficiente para que Capitán América y sus amigos vengadores se propongan pararle los pies y salvar al país.

Tollinas y demás clases de golpes bajos

La historia se divide en cinco etapas con sus respectivos jefes. Los niveles no son excesivamente largos, de hecho se puede completar el juego en menos de una hora, sobretodo si se juega por parejas, por lo que no da mucho de sí. Además existe el modo "Entrenamiento" (como en Sunset Riders), que viene a ser un minijuego para dos jugadores para pelear entre nosotros, con contador de victorias incluido. Un extra divertido para pasar el rato y para ver quién gana más rondas.

Nada más empezar la aventura elegimos a nuestro héroe y lo lanzamos a la calle, donde luchará contra androides y soldados. Sólo necesitaremos los botones “A” para saltar, “B” y “C” para golpear y defenderse, así de simple, pero también lanzamos rayos, flechas y escudos con “B+C”, embestimos y recogemos objetos o enemigos con nuestros hercúleos brazos para lanzarlos contra otros enemigos. Un aspecto que puede resultar cansino es la facilidad con la que derriban a nuestro personaje: recibe un puñetazo, cae al suelo, una bala le impacta de refilón, cae al suelo con un exagerado salto, todo ello acompañado por un "¡Nooooo!" dramáticamente penoso. La vida no se mide con la habitual barra, sino con una cifra numérica que empieza con 100 puntos y termina en 0, momento en que perdemos una vida. Resulta curioso porque se asemeja más a un juego de RPG que uno de peleas, además de que resulta más exacto a la hora de vigilar nuestra salud. Para curarnos debemos recoger esferas azules (sólo en fases de vuelo) o discos azules de gran tamaño, que además de sanar aumenta el contador de vida hasta 200 puntos.

Todo el rato estaremos pegando sobre una estructura firme, pero por suerte también tendremos fases especiales en las que volaremos por el aire (algunos por habilidad propia y otros con mininaves) o navegaremos bajo el mar. En estas ocasiones la mecánica cambia un poco, nuestro personaje se desplaza automáticamente y no lucha con los puños, sino con ataques de largo alcance.
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