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Carcassonne

Xbox 360 - XLB



Análisis

Construyendo nuestro propio reino

El famoso juego de tablero llega a Xbox Live Arcade con opciones multijugador.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 28/10/2008 07:14

Hace ya más de un lustro que un alemán llamado Klaus-Jürgen Wrede concebía un nuevo juego de mesa que iba a acaparar bastante éxito por su mecánica simple y adictiva. Sierra Online, consciente de este éxito, decidió hacer una adaptación digital del popular juego para el servicio Arcade de Xbox 360, orientada al multijugador y al juego online. Se da la circunstancia de que Carcassonne fue el juego que Microsoft decidió regalar a usuarios debido a un problema con su servicio Xbox Live, por lo que es bastante conocido entre los usuarios del sistema.

Al ser una adaptación de un juego de mesa, el título carece de argumento o historia de fondo, lo cual es totalmente comprensible. Máxime teniendo en cuenta que en Carcassonne ninguna partida es predefinida, ya que en todas los jugadores han de crean el tablero, siendo ésta una de las claves del éxito del juego, su diferenciación entre partidas.

Las piezas principales del juego son las secciones de terreno, las cuales son de cuatro tipos diferentes: pradera, ciudad, camino y monasterio. En muchas de las piezas encontramos varios tipos en una sola sección, especialmente la pradera, que normalmente está combinando con todos los demás tipos. Hay un total de 72 piezas para repartir entre los jugadores y completar el tablero.

Los denominados seguidores son el segundo tipo de piezas que se usan en el juego. Cada jugador cuenta con un total de siete, los cuales puede colocar en cualquiera de las distintas secciones según le interese marcar el territorio y exigir los puntos, que es básicamente para lo que sirven estos seguidores. Una vez explicados los distintos elementos presentes en el juego, pasemos a desmenuzar la mecánica del mismo.

En las partidas de Carcassonne tienen cabida de uno a cinco jugadores, siendo los rivales controlados por la máquina o por otros jugadores humanos. Cada uno de los jugadores elige un color representativo y luego aleatoriamente se establece un orden de juego. Por este orden, cada jugador recibe una pieza que tiene que colocar en el tablero de la manera más conveniente para sus intereses.

Básicamente, las partidas se reducen a cuatro objetivos principales. El primero es la creación de ciudades: uniendo las diferentes piezas que tengan secciones de ciudad, debemos formar una estructura cerrada para conseguir una ciudad amurallada. No se puede olvidar colocar un seguidor en cualquiera de las secciones que formen la ciudad, ya que si no lo hacemos no recibiremos los puntos correspondientes a ella. Cabe destacar que no sólo podemos dedicarnos a realizar una ciudad exclusivamente nuestra, sino que si un rival está construyendo una ciudad y nosotros colocamos, como mínimo, una sección en ella y ponemos un seguidor, esa ciudad pasa a ser de los dos jugadores y ambos reciben puntos. Por supuesto, también se puede dar el caso contrario, en el que el rival "invada" uno de nuestros proyectos de ciudad. Cada ciudad finalizada da dos puntos instantáneamente por cada sección que la formen, con la peculiaridad de que al final de la partida, las ciudades no terminadas y reclamadas por un seguidor también dan puntos, aunque sólo uno por cada sección construida.

El segundo objetivo del juego es la creación de caminos. Probablemente el más simple de los objetivos que hay que completar, porque tan sólo tenemos que colocar una pieza de camino y colocar un seguidor para reclamar el punto que da cada sección de camino. Podemos añadir todas las secciones que queramos a un camino y cada una de ellas nos da un punto extra. Es posible terminar el camino si colocamos bifurcaciones a cada extremo del mismo, lo que hace que los puntos se nos sumen automáticamente durante la partida. Si por el contrario preferimos no dar por terminado el camino hasta que acabe la partida, en este caso los puntos se nos suman en el recuento final, pero siempre siendo uno por cada sección de camino, por lo que no hay ningún cambio en las puntuaciones según el sistema utilizado, algo que sí ocurre con las ciudades.

Una partida a punto de terminar

Esa ciudad del jugador amarillo va a dar muchos puntos

El menú principal del juego

Desbloqueando un logro por una ciudad de muchas secciones
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