Análisis
Los mosqueteros del Flash
El juego más esperado de la plataforma por fin aterriza entre nosotros. Multijugador y humos a raudales.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 12/09/2008 01:36
Problemas, lag y servidores de cartón piedra
Los primeros días fueron un auténtico caos. Los servidores de la compañía se colapsaron ante la creciente demanda y los usuarios hemos tenido esperar a que pase el tiempo para que todo funcione mejor. Pero el sistema sigue fallando. En partidas con varios jugadores en una misma consola y otros invitados por el Live, el lag hace acto de presencia. Pero el problema más dramático es el que nos anula la capacidad de encontrar partidas en los servidores, quedándonos la única posibilidad de jugar con amigos.
Actualmente están trabajando en una actualización que solucione los problemas encontrados, y al parecer va a ser lanzada en breve. El modesto estudio de programación argumenta que se ha visto sobrepasado en sus expectativas, pero al contar con el apoyo de Microsoft y con los numerosos retrasos, este error debería haberse testado con anterioridad.
Conclusiones
El juego cumple las expectativas, y nos encontramos con un título soberbio en lo técnico, arrebatador en sus diseños y divertido de jugar. Las únicas pegas las podemos encontrar en que se nos hace corto en su modo historia y los problemas en el multijugador en línea. El primer fallo se debe al alto componente de rejugabilidad que se le ha querido dotar al juego, subiendo de nivel, desbloqueando habilidades y nuevos personajes. El segundo esperemos sea subsanado en breve con la prometida actualización.
Los 1200 puntos que vale el título parecen pecata minuta frente al desbordante caudal de diversión que recibimos a cambio. Este agosto ha sido mágico con sorpresas como Braid, el genial Bionic Commando: Rearmed y este Castle Crashers como guinda a un verano en el que se ha querido potenciar esta plataforma ante la escasa cantidad de títulos en formato físico.
Después de dos trabajos de tanta calidad, tan solo podemos esperar ansiosamente el anuncio de un nuevo proyecto de esta compañía. Son los únicos que han conseguido lanzar una nueva licencia desterrando las palabras remakes de su vocabulario y recuperar la esencia de una época pasada, pero no olvidada. Estos “caballeros de la mesa cuadrada” se toman la vida con poca seriedad y con mucho humor británico, pero siempre con una dignidad envidiable, dándole al jugador lo que quiere y busca.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Simpáticos y perfectamente animados. Con estilo propio. Algunas veces no encontrarás a tu personaje en la batalla.
90
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Sonido
Cumplen con el resto de apartados. Musiquita de batalla y buenos efectos sonoros como los de antes.
82
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Jugabilidad
Sencillo de dominar. Al ganar experiencia desbloquearás nuevas habilidades y las posibilidades aumentarán con ellas.
92
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Diversión
Si tienes tres amigos más, éste es tu juego. Para un solo jugador, la experiencia de juego disminuye, pero sigue siendo brillante.
94
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Alternativas
Todos clásicos y todos inferiores: Golden Axe, Double Dragon y TMNT.
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El cooperativo. El humor que desprende. La estética.
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El online (que han prometido mejorar). Puede resultar corto.
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Nota final
La mejor manera de recuperar un género y devolverlo a su pedestal. Compra obligada para todo el mundo.
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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