
|
Castlevania: Aria of Sorrow
Eclipse total en tú móvil
"Japón, año 2035.
Las masas de espectadores se congregan para presenciar el primer eclipse total de sol del siglo XXI.
Me llamo Soma Cruz y soy un estudiante de intercambio que pasa un año en Japón.
Vivo cerca del Santuario Hakuba, un antiguo santuario muy relacionado con la mitología japonesa.
Mina Hakuba, única hija del vigilante del santiuario es a la vez mi amiga de la infancia y mi compañera de clase.
Me puse en camino hacia el santuario para ver el eclipse de sol con Mina, pero por alguna extraña razón la escalera que conduce al templo me pareció más larga de lo normal, como si algo intentase evitar que llegásemos a nuestro destino.
Cuando por fin conseguí atravesar la puerta del santuario, mis sentidos empezaron a nublarse...
El sol, negro como el carbón, mantiene unida la caótica oscuridad, intentando despertar un alma durmiente, como si buscase su mitad perdida..."
Así arrancaba Castlevania: Aria of Sorrow para Game Boy Advance. Publicado en el año 2003 nos encontrábamos ante el primer título de la serie posterior a Symphony of the Night que conseguía alcanzar unos niveles de calidad similares a los de la obra maestras de PlayStation. Última entrega del terceto de Castlevania de Game Boy Advance, Konami lo ha escogido para ser trasladado a los dispositivos móviles, tras cumplirse cinco años de su salida.
Convertido por The Code Monkeys Ltd., se han tomado ciertas licencias para conseguir adaptar la jugabilidad al control de los teléfonos móviles. Cualquier usuario que conozca la serie mostrará sus dudas acerca de cómo conseguir convertir un juego que emplea cuatro botones de acción. Sin duda, y pese a los progresos en las plataformas de telefonía móvil, resulta bastante complicado hacerse con los controles direccionales junto a varios botones de acción, todo ello mediante un stick y unas teclas de acción, o directamente a través de al menos ocho teclas de su teclado numérico.
De esta forma en Aria of Sorrow para móviles sigue presente el carácter aventurero y de exploración, con los tintes roleros en el desarrollo por niveles del personaje, equipamiento de objetos, así como la obtención de habilidades y el uso de las almas robadas a los enemigos para gozar de sus movimientos especiales. Deberemos peinar el castillo de Drácula desentramando el argumento que reúne a personajes como Soma Cruz, Mina Hakuba, Graham Jones, Yoko Belnades, Genya Arikado o Hammer, para descubrir qué nos está pensando y quien ocupará la figura reencarnada del Señor de la Oscuridad.
Dividido en zonas de ambientación diferenciadas, iremos necesitando diversos poderes como caminar bajo o sobre las aguas, realizar un doble salto, un movimiento de carga a ras de suelo, un ataque aéreo o la transformación en murciélago para conseguir avanzar a diferentes zonas y completar el mapeado mientras que conseguimos unos libros sagrados que posibilitarán enfrentar al mal reencarnado.
Repleto de enemigos, el castillo nos ofrece un desafío eminentemente de exploración y minuciosidad, además de ligeros retos plataformeros y unos combates muy aligerados. Pese a que se mantiene un buen número de enemigos estándar del cartucho de Game Boy Advance, se han eliminado todos los jefes finales salvo el último, otorgándosenos directamente los poderes al llegar a ciertas salas. Sin duda ha primado ofrecer una jugabilidad consistente y realista acorde con las posibilidades que ofrecen las teclas de un terminal móvil.
|

|