Análisis
Las crónicas de Simon Belmont
El segundo juego de Castlevania para PSOne fue Castlevania Chronicles, un remake de una entrega aparecida únicamente en Japón para el ordenador Sharp 68000 en 1993.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 27/02/2009 02:22
Jugabilidad
Los jugadores que hayan juego previamente a Castlevania: Symphony of the Night, que se lo quiten de la cabeza ya mismo. Castlevania Chronicles no ofrece un desarrollo tan libre ni un mapeado tan grande como aquél, ya que Symphony of the Night fue el primero en adoptar un desarrollo al estilo Metroid. Aquí nos encontramos con un Castlevania puro y duro, completamente lineal, en el que sólo hay un camino por donde ir y el juego está estructurado por mundos divididos a su vez en varias subfases.
Castlevania Chronicles está estructurado en ocho bloques (zonas) bien diferenciados, cada uno de ellos con tres subfases, lo que hacen un total de 24 fases. Al final de esas tres sub-fases, y por tanto del bloque en que nos encontramos, nos tenemos que enfrentar al jefe final de la zona, empezando con jefes medianamente sencillos como un murciélago vampiro gigante, un dragón zombi volador o un brujo poderoso, y terminando con temibles jefazos donde tendremos que demostrar lo que valemos como la Muerte o el mismísimo Conde Drácula. En el avance de las fases podemos golpear a los enemigos que nos encontremos con nuestro fiel látigo. Al empezar el juego (o si perdemos una vida y volvemos al último checkpoint), nuestro látigo será de cuerda, pero recogiendo el objeto correspondiente, podemos reforzarlo convirtiéndolo en un látigo de cadena de plata y aumentando así también su alcance. Los enemigos comunes a los que tenemos que combatir son zombis, lobos, monstruos, esqueletos, monstruos guerreros y mucha más fauna habitual en la saga.
Avanzando por los escenarios tenemos que ir rompiendo candelabros para ir recogiendo corazones. Estos sirven de "munición" para nuestras armas secundarias, que son muy variadas, como por ejemplo un reloj de bolsillo (congela a los enemigos durante unos pocos segundos), dagas (arma arrojadiza en línea recta), hachas (otra arma arrojadiza que vuela haciendo un arco), botellas de agua bendita (queman a los enemigos) o crucifijos (arma arrojadiza que funciona como bumerán). También podemos hacernos con objetos reforzadores como pociones de la invisibilidad (nos vuelve invisibles durante un rato), vidas extra, pedazos de carne que restauran nuestra vida o unos objetos llamados "doble golpe" (permite usar un arma secundaria dos veces seguidas sin interrupción) y "triple golpe" (lo mismo que la anterior, pero tres veces).
El desarrollo de las fases es lineal, ya que no podemos volver atrás sobre nuestros pasos (como pasaba en Super Mario Bros., por ejemplo). El control de Simon es muy fiable y preciso. Podemos hacer saltos para subir a zonas elevadas a ver que nos encontramos, saltar sobre plataformas (algunas de ellas realmente difíciles) y poco más. Realmente Castlevania Chronicles no necesita nada más, ya que es un juego muy divertido, pero es obvio que quien haya jugado antes al Symphony of the Night (la inmensa mayoría) les dará la impresión de que Chronicles es poquita cosa.
El nivel de dificultad varía dependiendo del modo al que estemos jugando. El modo "Arrange" posee un selector de dificultad en el que podemos activar el modo "Easy" (Fácil), más asequible pero tampoco sencillo. El modo "Original" no posee selector de dificultad, encontrándonos aquí con un juego mucho más difícil (hay menos reforzadores, los enemigos nos quitan más vida, el tiempo corre más deprisa, etc.). Pero es precisamente ese elevado nivel de dificultad el que hace que juguemos sin parar a este juego, que es divertido como pocos. Es más, al concluir el juego una vez en modo "Arrange" desbloquearemos el modo "Time Attack" para batir records en cada una de las fases. Y si conseguimos superar el modo "Original" desbloquearemos un nuevo nivel de dificultad para este modo, "Extreme", muchísimo más difícil (que ya es decir). Además, disponemos de una opción inédita en la versión japonesa llamada "Gallery", en la que a medida que avancemos en el juego en modo "Arrange" podemos ir desbloqueando varias ilustraciones de este juego y también del Symphony of the Night y deleitarnos con el trabajo de Ayami Kojima. También podemos ver un vídeo de una entrevista a Koji "IGA" Igarashi, el productor y director de la saga, en el que comenta varias cosas tanto de Chronicles como de Symphony of the Night. Lamentablemente, este interesante extra sólo posee subtítulos en inglés.
CONCLUSIÓN
Castlevania Chronicles es un juego clásico destinado especialmente a todos los fans de la saga que no pudieron hacerse con él en su momento (prácticamente toda América y Europa). Para el resto de jugadores, puede ser una buena manera de conocer los principios de esta saga e incluso de convertirse en uno de sus juegos favoritos. Los gráficos no lo son todo, y este juego es un buen ejemplo de ello. Estando en PSOne el Castlevania Symphony of the Night, el juego pierde bastante, pero es otra historia. Chronicles es un Castlevania puro y duro a la antigua usanza, un reto serio para cualquier jugador que guste de los buenos juegos de plataformas y aventura.
Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Aun con el lavado gráfico, presenta un aspecto muy similar al original de Sharp X68000. Los vídeos en FMV son lo más destacado.
70
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Sonido
Algunos de los temas remezclados disgustarán a los fanáticos de la saga por sus toques "bakalaeros", aun siendo de calidad.
72
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Jugabilidad
El control sobre Simon Belmont es preciso y fiable. Si cometemos un error no será por culpa del control, desde luego.
79
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Diversión
El juego ofrece un reto serio con una dificultad ajustada. No obstante, se desbloquea un nuevo modo de juego al completarlo por primera vez.
75
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Alternativas
Castlevania: Symphony of the Night.
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Castlevania en su estado puro. Muy jugable y adictivo. Dificultad equilibrada.
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Que exista Castlevania: Symphony of the Night.
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Nota final
Una oportunidad de oro para poder disfrutar de una de las mejores entregas de la saga sin tener que recurrir a la costosa importación.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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