Análisis
La forja de un destino
KCEJ vuelve a intentar ofrecernos un Castlevania 3D digno de entregas como Symphony of the Night o Dawn of Sorrow, descubre si lo han logrado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 14/02/2006 12:41
El número de zonas a recorrer es moderadamente variado, desde el Castillo Abandonado, las Montañas de Baljhet, el Templo de Garibaldi, el Acueducto de Mortvia, el Bosque de Jigramunt, la Ciudad de Cordova, la Torre Máquina Engomaos. Dispondremos de búsquedas secundarias que podrían otorgarnos un tercer accesorio a equipar a la vez, incluso el Demonio Inocente de tipo Calabaza, aunque podremos concluir que Curse of Darkness es un título más lineal y con menos secretos que las entregas 2D, algo que le resta atractivo. Las zonas son bastante grandes, por lo que conseguir el 100% de mapeado en cada zona, nos llevará un buen rato, especialmente en ciertas localizaciones donde tendremos que peinar a conciencia para descubrir que porción nos resta.
El sistema de combates es bastante atractivo, aunque carezca de la espectacularidad de God of War, algo que comprobaremos en las luchas contra los jefes, pese a que hayan mejorado respecto a Lament of Innocence.
Técnicamente nos encontramos ante un título bastante gris, comenzando por las FMVs que veremos a lo largo del desarrollo de la aventura, que no destacan ni por el modelado de los personajes, ni por los efectos aplicados, y se sitúan a años de luz de las creaciones de Namco, Capcom o Square Enix. El motor gráfico del título, que dispone de 60 hz, no posee defectos aparentes, aunque resulte poco atractivo, y más propio de títulos con un par de años a sus espaldas, incluso Primal impresionaba más que este título, por lo que las comparaciones con God of War o Las Dos Coronas lo dejan en entredicho. Ni el modelado de los personajes, ni la calidad de las texturas o resolución del título, así como efectos de luz o enfoque cinematográfico están a la altura de la etapa de vida de PlayStation 2 que disfrutamos, con un aprovechamiento casi total por parte de ciertos desarrolladores de las posibilidades del sistema.
La presentación de menués, la traducción al castellano y el modo NTSC, son dignos de alabanza, pero no sirven para maquillar un juego gris a nivel gráfico.
En materia sonora los Castlevania siempre se han caracterizado por unas melodías soberbias, algo que no encontraremos en esta entrega, que tiende más por las melodías rockeras que por el barroquismo y clasicismo de títulos como Symphony of the Night. El doblaje en inglés del título no llega tampoco al nivel de Symphony of the Night, por lo que no tenemos más que lamentar el descuido en este apartado por parte de Konami.
En definitiva nos encontramos con un muy buen título, que los fans de Castlevania disfrutarán en mayor medida, pero que el público general encontrará ciertamente desfasado a nivel técnico, poco espectacular, y bastante lineal. Disponemos de los clásicos extras como controlar a un personaje adicional, no vamos a destriparos la sorpresa, aunque podéis imaginar de quien se trata fácilmente en cuanto juguéis un poco a la aventura.
De momento Konami, pese a haber superado a Lament of Innocence, sigue sin conseguir igualar la calidad de las versiones 2D, y es que a diferencia de Metroid, parece que esta saga no termina de adaptarse a las 3D. De todas formas dudamos mucho que cualquier fan de la saga resulte decepcionado con este título, ya que se va acercando a lo que debe ser un Castlevania 3D en condiciones.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Motor gráfico más propio de la primera etapa de vida de PS2, no destacan ni los modelos, ni los efectos, texturas, resolución, etc.
69
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Sonido
Uno de los puntos fuertes de cualquier Castlevania, no luce como en anteriores ocasiones, perdiendo parte de su personalidad y magia.
70
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Jugabilidad
El sistema de combos, habilidades, demonios inocentes, y la exploración minuciosa de los mapas, nos mantendrá entretenidos durante mucho tiempo.
83
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Diversión
Los modos extras desbloqueados tras su conclusión, alargan la vida útil de un título que será disfrutado en mayor medida por los fans de la saga.
82
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Alternativas
God of War, Prince of Persia: Las dos coronas, Castlevania: Lament of Innocence.
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El sistema de Demonios Inocentes, se ha reducido la linealidad en los mapeados.
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Técnicamente muy discreto, la banda sonora ha perdido magia, pierde complejidad en la exploración.
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Nota final
Pese a superar a su antecesor, este nuevo Castlevania sigue sin llegar a las cotas de calidad de las entregas 2D, otra vez será.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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