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Castlevania: Dawn of Sorrow

Nintendo DS



Análisis

Todo héroe necesita su némesis.

Konami TYO lanza la secuela de una de las joyas de GBA, un título que nace con el objetivo de demostrar como se auna clasicismo e innovación a partes iguales.

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/09/2005 14:09

El sistema de control de Castlevania DS es bien sencillo. Nos moveremos con la cruceta digital, el botón B se utilizará para saltar, Y para ataque estándar con el arma equipada, A utilizará puntos de magia para atacar con el golpe especial del arma en uso, X cambiará entre las dos configuraciones de equipamiento y magia, R nos servirá para emplear el alma táctica de tipo guardián y L nos hará dar un rápido paso hacia atrás. Además con Arriba e Y realizaremos el ataque con el alma de tipo bala, sustituyendo a las clásicas sub-armas de otras versiones clásicas, mientras que con abajo y B nos deslizaremos para pasar por aberturas estrechas o bajaremos a una plataforma interior. Start nos dará paso al menú de configuración, y con Select intercambiaremos la pantalla de mapa y estado.

El menú mencionado incluirá las opciones de equipar, donde podremos configurar dos juegos de configuraciones de almas y equipo, muy útil para cambiar rápidamente de estrategia en una lucha, o para superar ciertas dificultades, también podremos usar objetos, que encontraremos en los escenarios, tras derrotar a enemigos, o en las tiendas de Hammer y Yoko, ver las habilidades, desactivarlas, por si nos interesa por ejemplo pasar un lago de pinchos sin tocar el fondo, deshabilitando el movimiento subacuático, guardado rápido dentro de la opción espera, ver los enemigos derrotados, todo el bestiario del título, con sus habilidades, debidlidades, etc., practicar los sellos mágicos, leer las noticias o informaciones de la historia de este juego y su precuela en Biblioteca, además de consultar el tiempo de juego, porcentaje completado, atributos como puntos de salud, de maná, nivel de ataque, defensa, fuerza, constitución, inteligencia, suerte o estado.

Para aquellos que no hayan probado uno de los últimos cinco Castlevania 2D, a saber: Symphony of the Night (PSX), Circle of the Moon, Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow, estos últimos de Game Boy Advance, y el juego que nos ocupa, el sistema de juego se asemeja bastante a Super Metroid, es decir, una aventura con scroll lateral donde disponemos de un enorme castillo, con diferentes áreas independientes, cada una de ellas gobernadas por un jefe, a las que podremos ir llegando gracias a la consecución de diversas habilidades que nos permiten superar escollos físicos que antes nos vedaban el paso. La exploración minuciosa del mapeado, tanto para encontrar las habitaciones de guardado, teletransporte, ubicaciones secretas, habilidades escondidas, la acumulación de puntos de experiencia, para subir de nivel cual juego de rol, dinero, para comprar armas, armaduras, accesorios, objetos curativos, pociones que recuperan puntos de Maná (pociones mentales), alimentos, mapas expandidos, etc., requerirán que vayamos peinando concienzudamente el amplísimo mapa, y vayamos recordando que zonas nos han quedado sin explorar, por carecer de alguna habilidad, para después de conseguirla, encaminarnos hacia esa zona.

Hasta aquí no tenemos demasiados cambios, pasemos a hablar de las novedades del juego.

El stylus será empleado tanto para introducir el comando del sello mágico, una serie de direcciones dentro de unas figuras circulares, a modo de pentagramas, que servirán para abrir puertas que conducen a jefes, y posteriormente para acabar con ellos definitivamente tras reducir a cero su barra de vida, si fallamos recuperarán parte de los puntos de salud. Habrá que encontrar los pergaminos que contienen estos sellos para ir avanzando en la partida. Además podremos destruir bloques de cristal con el stylus, bien para facilitarnos el paso, para crear escaleras, etc., tras conseguir la habilidad correspondiente, marcar el objetivo de nuestras "Familiars", el destino en las salas de teletransporte. No constituye una revolución excesiva, pero aprovecha inteligentemente, sin variar en exceso el estilo de juego, esta atractiva característica del sistema.

En cuanto a la jugabilidad del título, Dawn of Sorrow incluye una serie de modificaciones en el sistema de habilidades y almas, dividiendo estas últimas en cuatro tipos:

Almas Bala: Ataques de tipo proyectil que sustituyen a las sub-armas de otras entregas clásicas, requerirán el uso de unos puntos de Maná.

Almas Guardían: Consumen puntos de Maná constantemente mientras se emplean, y nos otorgan diversos hechizos, como crear un escudo, disminuir el tiempo de caída, invocar a un familiar, como el minidiablo, el murciélago, un guiño a Symphony of the Night, se activarán con la pulsación mantenida o no, dependiendo del tipo, del botón R.

Almas Hechizo: Otorgan habilidades especiales sin usar puntos de Maná.

Almas Habilidad: Algunos enemigos o jefes nos otorgarán poderes como movernos por debajo del agua, realizar un doble salto, etc., tras ser derrotados. Estos poderes son imprescindibles para llegar a nuevas zonas del mapeado.

Con toda la miríada de almas a nuestra disposición podremos añadir diablos que lancen ondas mágicas contra los rivales, murciélagos, lanzar Zombies, explorar los alrededores con el alma del fantasma, abandonando nuestro cuerpo, recuperar salud con el alma de Dinette Table, lanzar el hacha hacia arriba, con Axe Armor, disparar flechas, crear tornados, aumentar nuestra fuerza, planear, invocar a un enorme diablo que recorrerá la pantalla con su inmensa hacha, tener una cola de escorpión, lanzar plantas venenosas, babosas, disparar rayos, lanzar un aliento petrificante, como podéis ver la variedad es altísima, y eso que hemos hecho un mero recorrido por un reducidísimo número de almas.

Como ocurría en Aria of Sorrow, deberemos matar varias veces a un enemigo para conseguir su alma, la probabilidad variará en función de la sala, y además podremos guardar varias veces el mismo alma, pudiendo modificar la habilidad en función de este stock. También existe la posibilidad de liberar almas o enlazarlas a armas para mejorar sus parámetros.

El juego incluye diversos modos de juego, desde la aventura principal, un multijugador, que variará desde el comercio de almas, a la disputa del Modo Confrontación, donde podremos jugar a los niveles que hayamos diseñado previamente en el Modo Configuración de Enemigo. En Confrontación deberemos competir por viern quien llega a la meta los primeros, superando a los diversos enemigos y dificultades. Además, como suele ser habitual, según vayamos finalizando el juego con diversos porcentajes obtendremos enfrentamientos contra jefes, con la sorpresa de poder disfrutar de Alucard, movimientos de Drácula, etc.

Podremos obtener habilidades para superar cualquier dificultad, sólo hay que ser minucioso.

El elenco de ataques gracias al sistema de almas es amplísimo.

Podremos crear escaleras con el stylus, moldeando los bloques de hielo.
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