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Castlevania: Order of Ecclesia

Nintendo DS



Análisis

La noche siempre es joven

Castlevania vuelve a dar guerra en DS con un título casi impecable.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 03/12/2008 08:13

Volvamos a los dos glifos principales. Hay muchísimas combinaciones posibles (entre ellas la de tener el mismo glifo en las dos manos) y gracias a ellas podemos desatar los ataques más poderosos del juego. Al pulsar la cruceta hacia arriba al mismo tiempo que uno de los botones de ataque, Shanoa realiza una acometida realmente espectacular. Hachas gigantes, ondas de energía, círculos de luz... La variedad es amplísima y el resultado puede darnos mucha ventaja en los combates más duros, así que siempre conviene saber cuál es la mejor unión de glifos. La pega es que consumen corazones (recordemos que en esta saga no representan recargas de vida sino de ataques especiales) y no hay muchos sitios en los que se puedan recargar, de modo que hay que usarlos con sabiduría y reservar la artillería pesada para los jefes.

Con semejante repertorio ofensivo, uno puede pensar que, lógicamente, la dificultad tiene que haber aumentado sensiblemente. Se equivoca. La dificultad no ha aumentado sensiblemente, ha aumentado de verdad, tanto que estamos ante uno de los Castlevania más complicados de los últimos tiempos. Un arma de doble filo, a nuestro entender. Por un lado, el hecho de que los enemigos convencionales hagan más daño obliga al jugador (suponemos que con experiencia en la saga) a sacar partido del sistema de glifos, pero por el otro tener que repetir gran parte de los niveles porque hemos muerto justo antes de llegar al punto de salvado puede ser frustrante. Con todo, explorar los escenarios y abrirse paso entre hordas de zombis, diablos, esqueletos de todo tipo y caballeros con armadura es tan divertido y satisfactorio como siempre. Afortunadamente los puntos de salvado curan completamente a Shanoa y en la mazmorra final hay salas con transportadores que facilitan la navegación.

El asunto ya se va un poco de las manos en los jefes, extremadamente poderosos y capaces de segar nuestra vida de un par de golpes. El ensayo y error cobra protagonismo en estas peleas ante la poca eficacia de los objetos de recuperación, que además no son baratos, como si el vendedor del pueblo no estuviese entusiasmado con la causa de Shanoa. Creemos que en este caso el aumento drástico de la dificultad no le hace un favor al conjunto, y es una pena, porque los enfrentamientos tienen un planteamiento muy original. Cuestión de probar suerte una y otra vez, pero una cosa es segura: el jugador verá la pantalla de Game Over bastantes veces a lo largo del juego.

Conseguir el cien por cien de Castlevania: Order of Ecclesia lleva aproximadamente diez horas, que no es mucho, en la línea de sus predecesores. Sin ánimo de desvelar más de la cuenta, simplemente diremos que seguramente el jugador querrá pasárselo al menos otra vez. Además, existe un modo en el que recorrer pasillos llenos de enemigos a contrarreloj en solitario o contra otro usuario gracias a las conexiones Wi-Fi e inalámbrica de la consola, un desafío a la altura del resto del cartucho y un contenido adicional de agradecer. Y eso no es todo, ya que también hay un modo especial para los jugadores más hardcore en el que uno se puede enfrentar a los jefes uno detrás de otro. En definitiva, pasaremos más tiempo con Shanoa de lo que podamos pensar al principio.

La dificultad de Order of Ecclesia hace que no sea apto para todos en comparación con las otras dos entregas para DS, pero desde la perspectiva del seguidor de Castlevania debemos decir que el sistema de juego es sencillamente magistral. La mecánica de avanzar, atacar y explorar nunca había tenido tantas posibilidades. Por eso concluimos que el uso de glifos es una de las mejores ideas que hemos visto en la saga.
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