La nueva creación del equipo de Koji Igarashi dispone de dos modos multijugador, tanto local, como a través del servicio Nintendo WiFi Connection. Estamos hablando del Modo Cooperación, así como del Modo Tienda. En el primero de ellos accedemos a unas partidas en diversas fases donde deberemos cooperar con un amigo para llegar a la meta en el menor tiempo posible. Según vamos consiguiendo una serie de objetivos en el único nivel disponible de inicio, iremos desbloqueando nuevos niveles donde jugar con un amigo.
Dentro de este modo podemos volver a experimentar alguno de los combates contra jefes del título, quizás el apartado que más destaque del juego, por encima del diseño de niveles, ligeramente depreciado por el hecho de introducir los últimos cuatro lienzos sólo con ligeras modificaciones temáticas al cuarteto inicial.
El Modo Tienda es un intercambio a gran escala de los objetos que consigamos en la aventura, tanto a nivel local, como con el servicio por internet. Una característica importante de este modo es que no perdemos los objetos que vendemos. Podemos albergar hasta a tres jugadores en nuestro comercio, y debemos comprobar las tiendas a nuestro alcance.
Pese a que no acabe de convertirse en el modo de juego cooperativo definitivo, resulta interesante que comience a experimentarse con este tipo de elementos, aunque las posibilidades del Boss Rush Mode, mencionado en el primer párrafo de esta página, son ciertamente limitadas, y el principal atractivo del juego viene dado por la aventura principal y los secretos a desbloquear.
A nivel técnico disponemos de un acabado muy similar al de Dawn of Sorrow, aunque debemos notar una mejora en el diseño y realización de ciertos enemigos intermedios de generoso tamaño. Se siguen empleando ciertos acabados 3D para fugar algunos elementos de los escenarios, como la pirámide o la esfinge, algunos edificios, así como para contadísimos enemigos. Los efectos de iluminación, la apariencia de los ataques más poderosos, la estabilidad del motor de juego, y el cuidado diseño barroco de los escenarios, siguen demostrando el mimo en la producción. Podemos disfrutar al inicio del juego de una fantástica intro 2D anime, que nos introduce en el distintivo mundo de Portrait of Ruin. Se sigue empleando un estilo para las ilustraciones alejado del acabado de la señorita Kojima, algo que algunos no entenderán, pero que poco a poco va siendo aceptado por los usuarios más fieles a la serie.
Respecto al apartado sonoro, y como es habitual en la franquicia, se ha cuidado bastante la banda sonora del juego, con melodías gótico-rockeras, lúgubres, distintivas para ciertas zonas del juego, como los escenarios egipcios, barrocas, ciertamente alocadas o enloquecidas, según corresponda a la ambientación o el momento de la acción. La banda sonora eclipsa a los efectos del juego, con una limitada cantidad de voces, como las del cambio de personaje, ciertos gritos o exclamaciones de algunos enemigos.
Pese a que las pantallas que adornan el artículo no están en castellano, no debéis temer, al igual que ocurriera con su predecesor, Konami ha localizado los textos a nuestro idioma, facilitando a cualquier usuarios comprender y disfrutar del magnífico argumento del título.
Concluyendo ya el análisis, debemos resaltar que pese a que no se ha pretendido revolucionar la serie, si se han introducido suficientes detalles como para otorgar un punto distintivo a Portrait of Ruin. Este nuevo Castlevania mantiene el excelente nivel de las diferentes entregas 2D, especialmente el de Aria o Dawn of Sorrow, ya que la situación de Symphony of the Night, y su impacto y reconocimiento a lo largo de los años, lo hace situarse en otro escalafón.
Konami ha vuelto a dar en el clavo, y podemos asegurarte que si te gustó Dawn of Sorrow, este Portrait of Ruin también te va a enganchar, convirtiéndose en compra inexcusable.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Enemigos más detallados que los de su predecesor, empleo de ciertos elementos 3D, y mayor variedad de localizaciones, todo un lujo
86
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Sonido
Una banda sonora a la altura de lo que viene siendo habitual en la serie, aderezada por unos efectos que quedan ligeramente eclipsados
87
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Jugabilidad
Exploración, combates, ligeros toques plataformeros, cooperación entre ambos protagonistas, un extenso inventario de objetos, hechizos, reliquias, etc
89
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Diversión
Variado, rejugable, con jugosos extras y opciones WiFi, la franquicia da un pequeño paso adelante que evita adentrarse en la monotonía
89
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Alternativas
Indudablemente Castlevania: Dawn of Sorrow
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Renueva ciertos aspectos estéticos e innova con ciertas localizaciones de nuevo cuño
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Como siempre, se nos hará demasiado corto, las opciones WiFi
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Nota final
Konami vuelve a dar en el clavo con un juego excepcional que no desentona para nada respecto a las últimas entregas: Aria y Dawn of Sorrow
88
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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