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Castlevania: The Dracula X Chronicles

PlayStation Portable


Aventura

5 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
86,00

Análisis

Reverdeciendo viejos laureles

Konami nos trae dos de sus joyas de la saga Castlevania en un solo UMD. Disfruta de un renovado Rondo of Blood y un clásico Symphony of the Night.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 28/02/2008 10:49

Jugabilidad clásica. Novedades jugosas

Como ya hemos comentado, la jugabilidad de Rondo of Blood no se ha visto modificada en casi ningún aspecto. El avance lateral viene acompañado de 2 acciones: el salto y el ataque con el látigo, que a su vez sólo es en una dirección. No falta la clásica segunda arma, la cual podemos ir recogiendo en los escenarios con la posibilidad de guardar sólo una de ellas, lo que da un toque estratégico a esta elección, ya que debemos elegir qué arma alternativa usar en cada momento. La única novedad en el plano de control es la inclusión de un movimiento de salto hacia atrás, que nos sirve para esquivar a enemigos.

Se puede ver con claridad que apenas se ha querido modificar nada de la jugabilidad que tenía el título en su versión original, ya que por ejemplo, podrían haber añadido algún movimiento extra o la posibilidad de atacar con el látigo en distintas direcciones. Nada más lejos de la realidad, todo se ha mantenido para conservar la frescura de la jugabilidad directa. Claro está, con todo lo que ello conlleva, en especial una dificultad endiablada que es una de las señas de la saga.

Ya en su versión original en PC-Engine, Rondo of Blood era un juego repleto de secretos y rutas alternativas que hacían las delicias de los jugadores más exploradores. En esta conversión no sólo se ha mantenido esta característica, sino que además se ha potenciado añadiendo diversos secretos a conseguir para desbloquear jugosos extras.

El primero añadido que llama la atención es la inclusión de Symphony of the Night. El título originario de PSOne está adaptado a la perfección a las resoluciones de PSP y tiene intactas todas las cualidades que tiene. No ha sido modificado en ningún aspecto, ni gráfico ni jugable, por lo que podemos disfrutar integramente de él tal cual salió originalmente, que no es poco.

Eso sí, para desgracia de algunos el juego hay que desbloquearlo previamente, ya que no es posible acceder a él desde el inicio. Sólo mediante la consecución de un logro específico en el desarrollo del remake de Rondo of Blood (que es realmente el título central del UMD) podremos disfrutar de este gran título, que sin duda es un reclamo para los jugadores. La única pega quizás sea el no poder jugarlo directamente, pero la sola posibilidad de jugar a esta joya donde queramos, hace que se olvide ese pequeño inconveniente.

Como juego a desbloquear también podemos disfrutar de la versión original de Rondo of Blood. Aunque a priori sea menos atrayente que la inclusión de SotN, nunca está de más comprobar sin ningún tipo de cambio o mejora cómo era el juego originariamente. Sin duda, un acierto que se agradece, especialmente por los seguidores acérrimos de la saga.

Volviendo ya a las virtudes del remake, se nos da la posibilidad de cambiar de protagonista (el cual no queremos desvelar para mantener su condición secreta, ya que hay que desbloquearlo) antes de comenzar a jugar. Algo que se agradece porque ofrece un cambio total del desarrollo de las fases, ya que hay que tener en cuenta que el nuevo personaje tiene un control y un patrón de movimientos totalmente diferentes a las de Richter Belmont.

Se han añadido dos modos extra aparte del principal que dotan de algo más de duración al título. El primero es un clásico Stage Selection, es decir, la posibilidad de jugar la fase que elijamos sin necesidad de pasar por las que la precedan. Por supuesto, antes de poder elegirla en este modo tenemos que haber conseguido llegar hasta ella en el modo principal.

El segundo en discordia es un modo en el que podemos enfrentarnos en cualquier momento a alguno de los jefes finales a los que ya hayamos vencido anteriormente. Un modo especialmente pensado para partidas cortas, pero sin duda y debido a la dificultad de estos combates, intensas.

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