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Catan

N-Gage Old


Estrategia

Europea

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Desarrolladoras/s

Torus Games

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nokia

Puntuación media
87,00

Análisis

Los Colonos de Catan

Capcom traslada directamente el juego de mesa a la N-Gage en un título que conserva todas las virtudes que han hecho grande a este juego.

Por Lord Kefka | Publicado el día 14/10/2005 00:39

Modos de juego:

- Partida libre: Elige a tus oponentes y juega una única partida. Es la mejor manera para aprender a jugar.

- Torneo: Consta de cuatro fases en la que hay que ganar en cada una de ellas para pasar a la siguiente. Al completarlo se desbloquean todos los personajes.

- Misiones: Son partidas aisladas en las que además de ganar hay que cumplir una serie de objetivos, como por ejemplo conseguir el ejército más grande o construir una determinada cantidad de ciudades. En total son dieciseis misiones que se desbloquean según se van cumpliendo las anteriores.

- Multijugador: Partidas para hasta cuatro amigos a través de la conexión Bluetooth.

- N-Gage Arena: No permite jugar, pero si subir a la red las máximas puntuaciones conseguidas.


Aspectos técnicos

Nada más acceder al juego nos esperan dos cargas de unos diez segundos de duración cada una. Tras la pantalla del título accedemos al menú principal, de una realización muy sencilla para que todas las opciones disponibles le queden claras al jugador. Una vez elegido el modo de juego, nos espera otra carga de veinte segundos (en las siguientes partidas que iniciemos mientras no salgamos del juego esta carga ya no existe) amenizada con una pantalla en movimiento, para a continuación pasar definitivamente a la pantalla de juego.

A la hora de jugar existen dos tipos de vista, una cercana que nos muestra con detalle una parte determinada del tablero, y otra mucho más alejada que nos muestra en su totalidad el área de juego y que resulta más jugable, ya que no tienes que andar moviendo la cámara de un lado a otro, aunque lógicamente se pierde algo de espectacularidad gráfica.

Por lo demás, el juego está tratado como si estuvieramos jugando con el juego de mesa normal. Tenemos el tablero con las piezas colocadas sobre el y el desarrollo del juego está realizado a través de un interfaz muy sencillo, en el que es muy fácil guiase y en el que se distinguen perfectamente todos los elementos puestos en pantalla, desde los tipos de hexágonos hasta los diferentes tipos de materias pasando por las diversas construcciones.

Mención aparte para el diseño de los personajes, tanto los jugadores como el ladrón, que son sin ningún género de dudas lo mejor en cuanto a apartado gráfico se refiere. Están recreados de una forma muy detallada, colorida y con un aspecto muy simpático que amenizan las conversaciones que tenemos con ellos.

El apartado sonoro es aún más discreto del gráfico, y es que las melodías qus suenan durante los menús y las partidas no son de mucha calidad ni variadas, con lo que da la sensación de estar oyendo una y otra vez la misma canción, con lo que a la larga se hace bastante cansino, aunque es cierto, que mientras jugamos la música pasa bastante inadvertida. Por su parte los efectos de sonido que se producen al realizar determinadas acciones como al insertar un camino o construir una ciudad no pasan de simple curiosidad y no aportan absolutamente nada al juego, de hecho si no sonasen tampoco pasaría nada.


Nunca colonizar una isla fue tan divertido

Es curioso, pero de toda la vida los planteamientos más sencillos son los que mayor cota de diversión producen, y el caso de Catan no es una excepción. De una idea sencilla y que bien pensado resulta hasta extraña, obtenemos un juego de mesa que en los últimos años ha supuesto todo un bombazo y que en su paso a N-Gage sigue manteniendo todas las virtudes que le han hecho grande.

Cualquiera que haya ya jugado a la versión de mesa sabe lo que en diversión y adicción ofrece "Los Colonos de Catan", con unas partidas con los amigos o familiares memorables en las que las perrerías están a la orden del día. Aunque si bien en su paso a N-Gage se pierde parte de esto si jugamos solo, en el caso de que tengamos la posibilidad de jugar en multiplayer las partidas son tan divertidas como con el juego de mesa. Pero a pesar de esto, la adicción que se consigue jugando sólo también es muy alta, y además pese a tratarse de un juego de estrategia no hace falta ser un entendido del género para llegar a jugar bien.

Los modos de juego pueden antojarse escasos, aunque a la hora de verdad nos ofrecen decenas y decenas de horas. Sin ninguna duda el modo torneo es el más limitado, ya que no es muy difícil de terminar y con hacerlo una sóla vez ya desbloqueamos a todos los personajes ocultos, hubiera sido más lógico tener que terminarlo tantas veces como personajes ocultos existen. El modo misiones nos ofrece unas quince horas de juego como mínimo para completarlo, ya que todo depende de nuestra destreza y el tiempo que empleemos para cada misión, aparte que lógicamente no siempre conseguiremos nuestro objetivo a la primera. Y por último nos encontramos con el modo partida libre que ofrece horas infinitas de diversión, puesto que ninguna partida es igual a otra, además que cada personaje tiene un nivel distinto de habilidad con lo que a la hora de elegir a nuestros oponentes tenemos que hacerlo en función de nuestra pericia, y ganar a los últimos personajes no es nada sencillo.

Una bonita puesta de sol para amenizar la carga de pantalla.

Pese a tener el ejército más grande, todo indica a que Alice no ganará la partida.

En finales como este cualquier recurso es determinante para ganar ese punto que nos falta.
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