Podremos equiparnos diversas gemas, que obtienen su poder de la esencia de la materia viva, y que modifican nuestros parámetros o los de los elementales. En principio sólo podremos equipar tres piedras, aunque más adelante podremos ampliar este espacio hasta en tres ocasiones. Disponemos de siete tipos de gemas. Las rojas subirán nuestro ataque, las azules afectarán a la inteligencia, las amarillas a la defensa, recuperación y mente, las moradas a los ataques especiales y al modo furia, las naranjas a los objetos y experiencia recibidos tras derrotar a los enemigos, las impuras poseen efectos inestables, mientras que las verdes anulan las trampas punzantes.
Cada personaje dispondrá de una gema extra que sólo podrá conseguir a través de una misión alternativa. Además, existen gran cantidad de subtipos de cada gema, con diferentes efectos, por lo que podremos luchar o comprar diversas muestras para modificar nuestros parámetros.
Los elementos roleros del título, además de los puntos de magia, los encontraremos en la subida de niveles y ganancia de puntos de experiencia que nos permitirá equiparnos objetos y accesorios más potentes. Además no faltarán las clásicas tiendas donde podremos comprar accesorios, gemas, misiones secundarias, armaduras, armas, así como la tienda de fusión de gemas.
El desarrollo de las misiones en mazmorras, como las luchas para derribar las columnas de luz, unidas a la ausencia de un mundo general, y a que las misiones secundarias se desarrollan en los mismos niveles que las principales, hacen que el juego comience desde un principio a ser lineal y bastante repetitivo. Además las limitaciones de equipamiento en las mazmorras, la ausencia de puzzles reseñables, más allá de encontrar el objeto que activa el transportador al siguiente nivel de la mazmorra, o el peculiar uso de la física de los objetos, hace que el juego carezca de ningún atractivo en sus combates.
Los jefes de cada nivel suponen un aumento del interés, aunque tampoco destaquen por su excesiva originalidad. La preponderancia del rebote de objeto contra muros, que podrían dañarnos, resulta bastante extraña y nada atractiva, y es que las luchas de Children of Mana son totalmente anodinas y faltas de carácter y carisma. Si por desgracia muriéramos en plena misión, seríamos devueltos al poblado maná.
Tras superar cada una de las misiones recibiremos un rango en función de nuestra actuación, que determina los premios a recibir. El diseño de las mazmorras, como iremos comprobando, no está demasiado inspirado, y si bien la curva de dificultad hace que sean más desafiantes, nos encontramos muchas veces ante creaciones demasiado largas, que ante lo reiterativo del sistema de luchas, la lentitud de algunas armas o la inutilidad de las magias, que en muchas ocasiones no servirán para nada, hagan que comencemos a dar de lado el juego.
El uso otorgado a la doble pantalla, meramente informativo, y en el caso de la introducción, bastante desaprovechado, así como las posibilidades táctiles del juego, de mera navegación, hacen que el título no gane ningún interés por esa parte tampoco, y es que quizás un control táctil inspirado, un sistema de hechizos más ágil y táctil, podrían haber justificado la salida en Nintendo DS de este Children of Mana.
Si a todo esto le unimos el hecho de que tengamos que revisitar ciertas mazmorras con excesiva asiduidad, hace que se acentúe la repetitividad y falta de carisma del juego. La generación aleatoria de las mazmorras, como suele ocurrir en esta clase de títulos posee más pegas que pros, ya que hace que no nos encontremos ante desafiantes y estudiados diseños.
Técnicamente disponemos de unos buenos diseños de personajes, que se reflejan principalmente en las secuencias anime y en las ilustraciones de diálogo. El motor de juego y efectos en luchas no ofrecen prácticamente evolución respecto a Sword of Mana, y no aprovechan para nada la potencia de la consola, resultando un juego que podría pasar perfectamente por una producción de Game Boy Advance. A nivel sonoro disponemos de una banda sonora que a la larga se hace repetitiva, aunque posea composiciones de buena calidad.
El apartado multijugador no consigue mejorar las sensaciones ofrecidas para un único jugador, y es que cuando el sistema de combate de un "pasa niveles" como este, no funciona, poco más se puede hacer. Por poner un ejemplo, el multijugador del modo Four Swords de The Legend of Zelda: A Link to the Past, es notablemente más interesante que la oferta multijugador de Children of Mana.
Concluyendo ya el análisis debemos cargar nuestras iras contra Square Enix por dilapidar progresivamente una franquicia que debido a la categoría de mito de Secret of Mana, genera bastante expectación. En los últimos días ha aparecido rumores que hablan de una posible venta de la propiedad intelectual por parte de Square Enix, y es que a los varapalos que se está llevando este Children of Mana, hay que añadir el escaso éxito de Seiken Densetsu 4: Dawn of Mana, la secuela oficial para PlayStation 2.
De momento los fans del rol japonés harán mejor mirando a producciones o reediciones aparecidas para Game Boy Advance, como los Final Fantasy clásicos, que saciarán su hambre hasta la llegada de Final Fantasy III para Nintendo DS, aún sin fecha para nuestro continente.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios y personajes detallados y coloridos, aunque el juego no muestra nada que no hayamos visto en GBA
70
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Sonido
Nada que objetar al respecto, aunque se echan en falta unas melodías algo más inspiradas
72
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Jugabilidad
El interés por el juego en solitario decaerá bien pronto, y el multijugador tampoco aporta demasiado
58
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Diversión
Es frustrante ver como una saga como esta va decayendo progresivamente con cada secuela
57
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Alternativas
El panorama rolero actual de la consola es desalentador, recomendamos Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo
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Gráficamente es mono, por lo demás, resulta un juego desalentador
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Repetitivo, tedioso, falto de inspiración, Square Enix debería revisar la magia de SoM
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Nota final
Si no te gustó Sword of Mana, este título no mejorará tu impresión de la trayectoria de la saga, más bien la empeorará
60
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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