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Innovación del pasado y disfrute del presente
Los sistemas de batalla suelen ser de los elementos que más definen la personalidad de cada RPG. Chrono Trigger destacó en su día por ser un título que trajo una potente bocanada de aire fresco al género con una sabia mezcla de elementos clásicos combinadas con otros novedosos, siendo ésta una de las principales razones de por qué se convirtió en mito.
Como RPG de corte clásico que es, avanzamos por los escenarios siguiendo la trama y viviendo eventos narrativos mientras nos enfrentamos a los enemigos que salen a nuestro paso. Sin embargo, al contrario que sus contemporáneos, Chrono Trigger prescinde de los encuentros aleatorios. Es decir, en lugar de que nos ataquen por sorpresa sin que podamos hacer nada por evitarlo (salvo algunos ataques predeterminados), veremos a los enemigos en la pantalla. El combate comienza cuando nuestros personajes entran en contacto con ellos, por lo que tenemos la posibilidad de esquivarles y así evitar combates no deseados.
Esta característica, nunca vista antes en su día en un RPG por turnos, a día de hoy no es nada nueva. Pero en lo que sí que se mantiene invariable la sorpresa es en el comprobar cómo los combates se desarrollan en el mismo escenario que exploramos, en lugar de que el juego salte a uno específico para las batallas. Esto que a priori suena a un simple alarde gráfico, a la hora de la verdad potencia mucho la inmersión y la agilidad del juego. Todo un acierto que incomprensiblemente apenas se ha vuelto a ver en RPG por turnos desde entonces.
Ya dentro de las batallas el juego sigue un esquema por turnos regidos por una barra que se va rellenando poco, tal y como ocurría en los Final Fantasy clásicos (el famoso Active Time Battle System). El sistema de comandos se asienta en unos menús tremendamente sencillos por los que podemos navegar tanto al estilo clásico empleando los botones como usando la pantalla táctil de Nintendo DS. Las acciones de nuestros personajes se basan en tres opciones principales: "Ataque", "Tech" y "Objetos". La primera y la última son las clásicas del género, mientras que la chicha reside en la segunda.
En los ataques especiales o "Tech" se reúnen tanto los conjuros mágicos como las técnicas de lucha de nuestros personajes, los cuales consumen los puntos de magia o MP de rigor. Sin embargo, Chrono Trigger da un toque de originalidad con dos factores: el radio de acción de nuestros ataques y la posibilidad de hacer ataques conjuntos. Los ataques especiales podrán afectar, bien a un único enemigo, bien a todos a la vez o bien a los que están situados dentro una zona determinada (ya sea dentro de un radio o estar en medio de una trayectoria). Esto resulta importante, ya que los enemigos van cambiando su posición en el escenario durante la lucha, por lo que deberemos tener esto en cuenta para que nuestros ataques puedan afectar a más de un rival al mismo tiempo.
Por último están los ataques combinados, que pueden realizarse entre dos personajes o incluso entre los tres que forman el grupo principal. Estos ataques dependen de quienes estén peleando, por lo que nos conviene saber qué ataques realiza cada personaje cuando se combina con qué personaje, lo que nos abre un enorme abanico de posibilidades. Amén de que gracias a esto todos y cada uno de los personajes tiene su utilidad.
En definitiva, un sistema de combate tremendamente sencillo pero al mismo tiempo lleno de posibilidades, al mismo tiempo que resulta ameno, ágil y divertido. Una maravilla.
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