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Chronos Twin

Nintendo DS


Aventura

Europea

Desarrolladoras/s

EnjoyUp

Productora/s

Oxygen Games

Puntuación media
71,00

Análisis

Jugando con el tiempo

Chronos Twin, la nueva genialidad española, es uno de los títulos más originales que utilizan las dos pantallas de la portátil de Nintendo aunque ello no quita que sea frustrante y muy difícil.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 30/12/2007 19:54

Este concepto, aunque algo fácil de comprender en un principio, puede ser algo lioso de jugar ya que continuamente hay que estar atento a las dos pantallas. Si por ejemplo en la superior hay un precipicio pero en la inferior otra hay unas plataformas habrá que saltar con el héroe de esta última mientras que su ?yo? del presente realiza las mismas acciones en su correspondiente tiempo, flotando en el aire si se da el caso.

Eso sí, Chronos Twin es un juego muy complicado, y no sólo por su planteamiento. El número de enemigos que aparecen en uno u otro tiempo es abrumador y, dado que debemos eliminarlos y a la vez esquivar los peligros que haya en la otra pantalla, serán muchas las ocasiones que nos maten por no estar atentos a las dos situaciones. Afortunadamente todos los niveles cuentan con numerosos puntos de control y el juego salva automáticamente al principio de cada nivel. Realmente las tres vidas y las tres barras de energía de cada una se hacen algo escasas, aún recuperándose cuando acabamos con un jefe de nivel, por lo que el reto es constante, sólo a la altura de los míticos juegos arcade de la época de los 16Bits.

Por otra parte, a pesar de la dualidad de acciones, cada una de las identidades del héroe cuenta con su particular botón para disparar: en el superior y en el inferior, una elección algo intuitiva pero que da lugar a ciertos fallos en las primeras horas del juego. Además no todo son disparos y plataformas, el juego también ofrece un amplio elenco de puzzles, algunos de ellos con la posibilidad de poder parar el tiempo en una de las dos pantallas gracias a una habilidad que conseguimos casi a mitad de la aventura. Gracias al esta no sólo podemos resolver los puzzles más difíciles sino que ciertas situaciones se pueden hacer ligeramente más sencillas aunque el uso de la misma es algo limitado.

Realmente los puzzles son la parte más sencilla del juego, más con el mencionado poder, pero su planteamiento es bastante original igualmente. Por ejemplo, algunos de ellos consisten en parar el tiempo en una zona para, en la otra, mover una caja y así poder evitar unos pinchos en una de las épocas. Hay incluso algunos puzzles dobles, en los que hay que accionar interruptores, abrir puertas o mover cajas u objetos en ambos espacios temporales, o incluso triples, con acciones que repercuten en la forma de movernos en toda la fase, pero en general la solución suele ser algo obvia.

Igualmente el desarrollo de las fases también es bastante variado, pudiendo ir desde los más sencillos, en simple scroll horizontal, a algunos de scroll vertical, o en los que nos persigue un enemigo, hay una cuenta atrás, etc. Por su parte la dificultad de los enemigos finales no suele ser demasiado alta y siempre siguen los mismos patrones pero, dado que hay que vencerlos y a la vez solventar los peligros que haya en la otra pantalla, suelen ser algo más complicados de lo normal.

Por último el diseño de los niveles también resulta muy original, dada la posibilidad de ver una misma localización en dos épocas diferentes. Durante el juego podemos visitar ciertas ruinas, diferentes planetas, junglas, templos, volcanes, etc. en los que, por ejemplo, en el pasado estaban llenos de elementos tales como árboles, rocas o monumentos, y en el presente están repletos de ruinas, o viceversa.

Por último, y antes de centrarnos en los aspectos técnicos y la conclusión, cabe mencionar que el juego no hace uso de ninguna de las funciones de la portátil, aparte de las dos pantallas. De hecho el único momento que utilizamos la pantalla táctil es para seleccionar el juego, cargar una partida, o ver los créditos.
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