Análisis
Choque diplomático
Firaxis sorprende de nuevo con la segunda expansión de Civilization IV, cargada de novedades, mapas y civilizaciones que amplían todavía más la gran obra de Sid Meier.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 10/08/2007 02:33
Las dos últimas novedades antes de centrarnos en los nuevos escenarios son la opción de Comienzo Avanzado y "Que ocurriría sí...", disponible en ciertos escenarios, pero no en todos. En la primera opción podemos comenzar una partida con una civilización bastante desarrollada, pudiendo disputar partidas a partir de una época y conseguir que sean más amenas. En cambio la segunda opción nos sitúa en épocas alternativas donde determinado recurso no existiría o se habría acabado teniendo que cumplir ciertos objetivos sin él aunque con los nuevos escenarios la variedad ya está suficientemente servida.
11 nuevas maneras de ver la historia
Y entramos por fin a valorar uno de los aspectos más importantes de esta expansión, los once nuevos escenarios diseñados por Firaxis Games realizados con el apoyo de muchos fans. La variedad está bien presente en todos ellos, yendo desde la utópica situación de Afterworld, que nos permite controlar a un equipo de científicos enviados a un planeta infectado por zombies al más puro estilo de los survival horror a otros más históricos, por así decirlo, como los ambientados en las guerras de Carlomagno, la Guerra Civil Rusa, las batallas de la Edad Media, las de Mesopotamia o en la Segunda Guerra Mundial.
Pero los escenarios más innovadores son justamente los que han sido diseñados gracias a las aportaciones de los fans de la saga. Por ejemplo, destaca sobremanera Next War, en el que nos enfrentamos contra ejércitos de clones en el año 2050 al más puro estilo de los muñecos Epic de Warhammer. Otro también futurista es Final Frontier, uno de los más innovadores de esta expansión, que modifica radicalmente el aspecto del juego para ambientarse en el espacio exterior. En el mismo las ciudades son sistemas solares y los colonos son naves espaciales y el objetivo ya no es conquistar ciudades sino, evidentemente, sistemas solares completos. El resultado: mucho más que un simple mod.
Pero sí en cambio uno prefiere la actualidad quizás disfrute más el denominado como Sueño y Caída de la Civilización en el que están las actuales fronteras de todos los países, sus dirigentes y sus fuerzas y debilidades. Otro de los más interesantes es Defensa, en el que debemos resistir numerosos ataques enemigos. Por último nos encontramos con Caída del Paraíso: Edad del Hielo, en el que manejamos a Kylorin, un ángel en medio de un universo fantástico con magia y tecnologías de todo tipo. Está basado en el mod del mismo nombre y ha sido realizado para esta expansión junto con los creadores del mismo, por lo que llega a ser uno de los más variados jugablemente hablando.
Por todas estas novedades, el contenido de Beyond the Sword supera con creces el que ofrecía en su día Warlords y se convierte en uno de los títulos más recomendados para los seguidores del juego original. Como buena expansión sus aspectos técnicos son casi idénticos a los originales, mostrando un mínimo nivel de detalle en el escenario pero con una representación bastante creíble. Además sale al mercado a un precio más accesible de lo general y en una época ciertamente escasa en cuanto a títulos de calidad.
Así se juega en el escenario Final Frontier, aunque los controles son los mismos que en otros..
|
Eso sí, todas las unidades han sido reemplazas por estos vehículos espaciales.
|
En general el aspecto técnico es identico al original. Nada se ha tocado, ni falta que hace.
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Ningún cambio gráfico. Las nuevas unidades siguen siendo tan minimamente detalladas aunque destacan bastante algunos de los nuevos escenarios.
63
|
|
Sonido
Al igual que en el apartado anterior encontramos pocos cambios y novedades sonoras si bien las futuristas también consiguen sobresalir.
80
|
|
Jugabilidad
Numerosos cambios y mejoras en ciertos apartados que consiguen un juego muy bien equilibrado y sencillo de jugar.
84
|
|
Diversión
Las nuevas situaciones, junto con las nuevas unidades, ofrecen decenas de horas jugables con la diversión que siempre atesora la saga.
86
|
|
Alternativas
Su anterior expansión: Warlords u otros títulos como Age of Empires III, Rome: Total War o Empire Earth II.
|
|
Las once nuevas situaciones, las nuevas unidades, las corporaciones...
|
|
Que ya tengas algunos de los mods o que no te guste la saga.
|
|
Nota final
Una muy recomendable expansión que aumenta considerablemente el contenido del original gracias a numerosas situaciones y diversos cambios jugables.
82
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|