Análisis
Vuelve a sentir terror
Mercury Steam, con la ayuda de Clive Barker, han conseguido crear un juego visceral como ninguno.
Por Byakuya
| Publicado el día 16/09/2008 00:14
El juego, a nivel gráfico, está muy bien. Tanto los enemigos como los personajes cuentan con un excelente diseño, aunque este buen diseño igual se ve eclipsado por la falta de los escenarios. Cuando se sale de una estancia cerrada, el nivel de los escenarios aumenta considerablemente, ya que vemos el cielo, el horizonte, los siguientes edificios, ... Además, estar en un espacio abierto da posibilidad a los mejores enemigos de todos, los más grandes. Porque no es lo mismo ver a un soldado atándote que ver a una enrome bestia de la que sólo se ve el tronco. Pero también hay muchos sitios a los que les faltan detalles y que pecan de sencillez. Aun así, el apartado gráfico está muy logrado, tanto de las animaciones como in-game. Cabe destacar el diseños de los dossieres.
El apartado gráfico más que miedo da sustos, ya que al saber a qué nos enfrentamos no tenemos tanto miedo. Pero... ¿y si empezamos a escuchar sonidos, no sabemos de dónde vienen y no suenan muy agradables? Por eso el sonido es más importante para infundir miedo. Es verdad que la mayoría del juego vamos con el comando al completo, y eso nos da seguridad. Pero hay veces que algún miembro se separa. "Voy a explorar esto", dice. Ahí es cuando nos alejamos de esa seguridad de tener a otros seis personajes detrás, aunque estén controlados por la IA. Aquí es cuando detrás de nosotros oímos un ruidillo y los pelos se nos ponen como escarpias. El juego también cuenta con un enorme doblaje, adecuado para cada situación. Improperios por aquí, súplicas por allá, todo en justa medida. Los propios personajes tendrán conversaciones durante el juego con las que nos reiremos bastante. Es por eso que el apartado de sonido es el que destaca en este juego.
La jugabilidad no se queda atrás. Un control simple: RB y LT para atacar; RB y LB para usar los poderes; Y para encender la linterna, X para recargar el arma, A para interactuar y B para atacar cuerpo a cuerpo. Aun así, el juego se puede hacer muy repetitivo. Exceptuando contadas ocasiones en las que deberemos usar los poderes de un determinado personaje o separarnos del grupo, el juego consiste en ir avanzando pasillos y pasillos matando enemigos. Es verdad que las situaciones donde tenemos que usar a determinados personajes son más divertidas, ya sea por el terror comentado más arriba o por ver cuánto valemos nosotros solos contra las hordas de enemigos.
La jugabilidad y la diversión de un juego están muy compenetradas. Si la jugabilidad no es buena, la diversión del juego disminuye. Pero si lo es, ésta aumenta. Es por eso que la diversión puede llegar a ser bastante alta. Aparte de los extras desbloqueables también están los logros. Y al no ser muy difíciles de conseguir, puede llamar más a ser rejugado. Lo peor de todo el juego es su corta duración. En unas 9-10 horas se puede completar sin problemas, e incluso antes.
Conclusión
Clive Barker's Jericho es un buen shooter que falla en varios aspectos, pero es un buen juego. Podía haber sido mucho más, sí, pero ahí se ha quedado. Pero no sólo nos vamos a quedar con lo malo: el juego destaca en varios aspectos, y lo bueno contrarresta, sin duda, a lo malo. Sin duda alguna, una buena apuesta por parte de los españoles Mercury Steam.
Esta enorme criatura nos dará algún que otro problema
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¿Mal gusto? Yo creo que no
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Pero éste sí
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Tanto los integrantes del comando como los enemigos están muy detallados, llegando algunos a impresionar. Quizá escenarios un poco vacíos.
80
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Sonido
Éste es el apartado que consigue dar verdadero terror. Unas melodías escalofriantes y gran variedad de sonidos, todos muy bien recreados.
83
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Jugabilidad
El juego puede llegar a ser lineal: avanzar por pasillos matando enemigos.
79
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Diversión
Tiene pocas incentivas a la hora de rejugarlo. Completarlo en nivel difícil y desbloquear los dossieres.
78
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Alternativas
Bioshock, aunque es bastante superior. Army of Two, Kane and Lynch... Hay muchos FPS, pero pocos como Jericho.
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Los enemigos, el comando Jericho y la historia.
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La oscuridad de la mayoría de los niveles, hay veces en las que uno se pierde. La corta duración.
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Nota final
Buen juego que podía haber sido mucho más. Recomendable para aquel que quiera pasar un rato de miedo y tensión.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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