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Clock Tower 3

PlayStation 2


Aventura

3 1

No definida

Desarrolladoras/s

Sunsoft , Flagship Studios

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
78,00

Análisis

La torre del reloj que siempre nos asustará

Una chica de catorce años contra varios de los asesinos más crueles de todos los tiempos en sus hábitats naturales. ¿Quien ganará?

Por tonyjfc | Publicado el día 10/02/2006 10:17

Además Alyssa tiene tendencia a asustarse. Es decir, no basta con huir de los asesinos para lograr mantenerla a salvo. En ocasiones pierde los papeles (como buena chica indefensa que es) y por más que queramos llegar a un escondrijo, la veremos que corre desesperada e incontrolable tropezando con todo y quedándose paralizada por el pánico si el medidor de esa sensación se pone al rojo vivo. Esto ocurre cuando el asesino o asesina la alcanza. No necesita golpear directamente a Alyssa para lograr asustarla. Pero es que hay que comprenderla, si un individuo embadurnado de sangre, con máscara, que repite su nombre como un sádico sexual y que lleva un mazo del tamaño de una sandía en las manos se le aparece y por un pelo falla el golpe... ¿Quién no se encomienda a la Santísima Virgen y a todos los Santos del Calendario?

Normalmente, en estas ocasiones, hay un forcejeo del que Alyssa sale con vida (no siempre) pero cuando escapa, los nervios se reflejan tanto en sus movimientos como en la claridad de lo que veremos en pantalla. Existen pociones que la calman y son algo escasas, aunque tienen la pega que son como drogas que no la calman instantáneamente por lo que no nos sirven para salvar a la protagonista de un ataque al corazón si tiene al asesino delante y el límite del pánico está más que alcanzado. La única arma útil a escasa distancia es la botella de agua bendita. Con ella cegaremos al enemigo un par de segundos, los justos para cruzar una puerta o intentar despistarle. Pero no será fácil.

Para respiro nuestro, tendremos unas fuentes estratégicamente colocadas en cada capítulo donde podremos guardar la partida y rellenar de agua bendita nuestra indispensable botellita. Y es que no solo cegaremos a los enemigos con ella. Además, es la llave que elimina los sellos mágicos que nos bloquean en muchas ocasiones el camino y por ello será vital llevar siempre una o dos unidades de este agua. También encontraremos otras botellas por el escenario que son de "agua de lavanda", que hace que Alyssa se calme en momentos de gran tensión y serán imprescindibles en momentos donde el asesino nos espera tras una puerta dándonos a nosotros y a Alyssa, el susto de nuestras vidas (con la música clásica de estas películas, con repetición de ruidos estridentes). Si no usamos ese agua de lavanda en esos momentos, Alyssa morirá sin opción alguna (el asesino acabará con sus sufrimientos de forma muy poco civilizada).

Podemos encontrar lugares de interés y en los que un comentario de Alyssa nos hará imaginar que si alguien la persiguiera y fuéramos allí, podríamos dar un buen rapapolvo a nuestro atacante. Pero claro, hay que esperar a que alguien nos persiga para ver su eficacia. Aunque la mayoría de las veces estaremos siendo asediados sin piedad, cuando los encontremos y los usaremos apenas los veamos debido a su utilidad (aunque no pueden usarse dos veces). Otros lugares son simples escondrijos. Allí nadie podrá hacer daño a Alyssa, siempre y cuando no la vean esconderse dentro. Cuando lo hagamos, veremos que la cámara pasa a primera persona permitiéndonos manejar la mirada de Alyssa con el stick derecho. De todo esto informa claramente el título en el momento oportuno, así como otros detalles del juego que no comentaremos aquí.

Cuando logremos encontrar la solución a todos los puzzles y encontremos las partes necesarias (las flechas mágicas) para invocar el poder de Alyssa, entraremos en un modo de juego totalmente distinto. Alyssa se transforma en una diosa con falda blanca rodeada de luz, que nos recordará a la diosa romana Artemisa, aunque un jugador que no sepa de historia entenderá más la comparación con Sophitia, de Soul Calibur, sólo que en lugar de espada y escudo, tendrá un arco y unas pocas flechas mágicas. También tendrá únicamente una flecha de poder final, que será la encargada de enviar al otro mundo al asesino en cuestión. Para poder asestarle ese golpe de gracia hay que ir menoscabando su integridad física con nuestras flechas de poder menor. Estas flechas, aplicadas con poca potencia (una pulsación sencilla del botón Triangulo) sólo hacen cosquillas al asesino. Hay que acumular todo su poder (dejar pulsado el triángulo hasta que al punta de la flecha eche relámpagos), para que esta flecha sirva de cadena para sujetar al inquieto asesino. Una vez sujeto nos será más fácil aplicarle más cadenas luminosas. Y cuando le tengamos bien amarrado, Alyssa dejará de disparar flechas de cadenas y disparará la flecha de poder Final al cielo para terminar definitivamente su trabajo. Esto, que suena tan sencillo, en realidad no lo es, porque el asesino no se deja disparar y mientras tenemos pulsado el triángulo para soltar la cadena el asesino suele moverse de un lado a otro para no dejarnos apuntar comodamente. Tendremos que aprender sus movimientos para saber cuando nos dará tiempo a disparar, aunque sea quedándonos a su merced mientras recargamos el ataque. Las siguientes cadenas no son tan difíciles de conseguir ya que está bastante inmovilizado con la primera.

Gráficos

Pocas veces hemos visto gráficos 3D mejores en Playstation 2. Lo malo es que las veces que los hemos visto mejores es precisamente en los otros Survival horror, o sea, en la competencia. No por ello hay que descartar este título, que como ya hemos dicho, nos propone un planteamiento distinto. Y realmente son gráficos de muy buena factura. Superan incluso los de Resident Evil Code Verónica X, aunque no sean tan extensos. Aquí tendremos escenarios muy detallados, en completo 3D pero con cámaras fijas, con efectos de luces sobre los personajes, sombras dinámicas y animaciones sobresalientes tanto de Alyssa (tranquila y también cuando está histérica), como de los enemigos.

La pega más grave que podemos encontrar es que los escenarios suelen estar desiertos y sólo los asesinos y los fantasmas de sus víctimas nos acompañarán durante el juego (de forma poco amistosa en la mayoría de ocasiones). Los perseguidores nos acosarán continuamente, dejándonos respirar un minuto y acosándonos cinco, y cuando nos libremos de ellos y tengamos otro momento de relax, éste será bastante escaso, porque nos tocará estudiar los nuevos escenarios para saber dónde podremos escondernos o dónde podremos dejar fuera de combate (por un rato) a nuestro perseguidor. Esto, que debería pertenecer al apartado de jugabilidad, debe estar aquí porque realmente los gráficos son lo bastante buenos como para no tener que acercarnos a un sitio para saber que nos resultará útil. Por ejemplo, en camas, cortinas o un cadáver (que podría tener el objeto necesario para liberar su fantasma nos ayudara bastante ver un pequeño remolino blanco en los lugares de interés.

Visitaremos distintas épocas y cada una de ellas estará muy bien ambientada. Veremos objetos susceptibles de ser pisados y movidos por la protagonista, que no sólo están para adornar, sino que pueden delatarla para que el asesino se de más prisa en aparecer.

Destaca especialmente, en este apartadoto gráfico, las sombras de los personajes y los efectos de luz durante las luchas finales y, como escenario más llamativo, el de la lucha final en la Torre del Reloj.

El juego cuenta con un selector de 50/60 Hz nada más empezar así que por este lado no hay crítica posible.

Escenarios muy tétricos

Que sea 3D no implica que sean malos gráficos

Algunos puzzles dependen de una exploración previa

Una niña que nos encogerá el corazón por su historia

Los videos CGI son bastante frecuentes
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