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Clock Tower 3

PlayStation 2


Aventura

3 1

No definida

Desarrolladoras/s

Sunsoft , Flagship Studios

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
78,00

Análisis

La torre del reloj que siempre nos asustará

Una chica de catorce años contra varios de los asesinos más crueles de todos los tiempos en sus hábitats naturales. ¿Quien ganará?

Por tonyjfc | Publicado el día 10/02/2006 10:17

Sonido

La música es muy agradable y acorde con las situaciones de tensión y de tranquilidad. Algunos temas, como los de las peleas contra los jefes son bastante pegadizos y aportan ritmo y emoción al momento.

Los sonidos serán bastante importantes en la jugabilidad ya que sabremos si tenemos cerca al asesino o no gracias a ellos. Cuando está a punto de aparecer podremos oír la música trepidante que nos avisará para que escapemos, nos escondamos o vayamos a alguna de las trampas descubiertas ya que una vez que nos encuentre el asesino, es difícil que podamos escondernos sin que nos descubra.

Otro aspecto de los efectos es que en todo momento oiremos las pisadas de Alyssa según la superficie que pise y la velocidad a la que camine. Corriendo hace más ruido, y si encima pasa sobre unas latas, cristales u objetos especialmente escandalosos, no solo lo oiremos nosotros sino también nuestro perseguidor de turno.

Jugabilidad

Alyssa se maneja como cualquier juego de acción en tercera persona, con un control 2D, lejos de los pesados controles propios de los antiguos Resident Evil de gira y avanza y siguiendo la línea de los geniales Silent Hill. Es especialmente cómodo para las peleas finales, aunque los enemigos son mucho más rápidos que Alyssa y se nos antojarán peleas largas y complicadas.
En cualquier caso, alternar las secuencias de vídeo de la historia con las partes tranquilas y las persecuciones, y después tener que acabar con los asesinos, harán que no se nos haga para nada monótono y sigamos con gran intensidad su interesante argumento, que consta de ocho historias enlazadas con la propia historia de Alyssa. Cada una de las tramas puede terminarse en una hora y media o dos horas, según nuestra habilidad.

Además, como extras tenemos nuevos trajes, entre ellos el de diosa, que podremos llevar en toda la aventura. Algunos son bastante extraños y fuera de lugar (como alguno de látex que parece sacado de películas X, aunque podéis limpiaros la baba, no se le ve nada a la chica).

El problema es que una vez superado, al sabernos todos los trucos, sólo jugaremos para pasar un rato y ver los distintos uniformes desbloqueados y no encontraremos ningún motivo especial para terminarlo por segunda o tercera vez, al menos inmediatamente, ya que siempre apetece volver a jugar, pasado un tiempo, cuando olvidemos todo el argumento. Eso podremos olvidarlo, pero no las sensaciones de haber jugado a un título con tan gran argumento.

Conclusiones

Un survival horror en toda regla, donde en lugar de esquivar y matar zombis y extraños engendros o fantasmas, tendremos que escondernos de nuestros perseguidores, donde en lugar de vaciar cargadores de escopetas o flechas explosivas en los jefes, tendremos una botella de agua y flechas mágicas. El juego más parecido a éste actualmente es otro juego de Capcom, Demento (llamado así en Japón), o más conocido por nosotros como "Haunting Ground", aunque tienen sus diferencias porque en este caso no tendremos un perro para atacar, sino a los propios escenarios del juego. La barra de vida ha sido sustituida por una barra de cordura. Cuando esta llega al límite (suele ser porque algún enemigo nos está atacando), Alyssa pierde completamente el control y sus asesinos acaban con ella.

Controles cómodos, al fin, en un survival horror de Capcom (antes de la llegada de Resident Evil 4, claro), una historia emocionante mezclada con otras ocho historias narradas con videos CGI de impecable acabado y que nos emocionarán en más de una ocasión, una banda sonora de las que se nos graban en el corazón, un sistema de juego que se nos antojará muy agobiante por no poder eliminar a los enemigos nada más que al final de cada capítulo, subtítulos en castellano (a elegir entre 6 idiomas europeos), selector de frecuencia 50 y 60 Hz... En definitiva, un juego de unas 15 horas, con bastante extras como trajes nuevos, pero sin mucho aliciente para rejugarlo a corto plazo, una vez terminado. Eso sí, a largo plazo querréis volver a disfrutar de las aventuras de Alyssa porque su argumento y jugabilidad dejarán huella en nuestra memoria.

Concluyendo, Clock Tower 3 es una alternativa más que notable a los pesos pesados del género. Solo recomendable si ya habéis disfrutado de Resident Evil 4, Silent Hill 2, 3 y 4 y Project Zero (en sus tres partes), teniendo en cuenta que a estas alturas no será muy difícil encontralo a un precio muy bajo y que puede servirnos para abrir boca esperando a Resident 5. Aunque claro, eso ya no será en PlayStation 2.


Por: Antonio J. Fernández Del Campo

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sin fondos prerrenderizados, todo en 3D y modelados bastante buenos. Les falta un acabado que sí tienen otros grandes del género.

75
Sonido

Los temas son pegadizos y emocionantes y los ruidos y el ambiente están muy conseguidos.

79
Jugabilidad

Controles muy intuitivos, no los clásicos de los antiguos Resident Evil. Peleas finales emocionantes como pocas.

79
Diversión

Ocho historias en un solo juego, con una trama que las reúne a todas. Dificultad ascendente pero asequible. Se termina en 15 horas.

76
Alternativas

Hounting Ground, Resident Evil 4, Silent Hill 2 y 3 (el 4 es algo inferior), Project Zero 2 y 3, ... cualquier survival horror.

El modelado y las animaciones de la protagonista, las batallas contra los jefes y las ocho historias

El hecho de ser 3D le hace parecer inferior al resto de Survivals

Nota final

Un survival horror diferente donde más que terror sentiremos tensión y en lugar de sustos tendremos persecuciones agobiantes.

78
¿Cómo se puntúa en VJ?

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