
|
Ya sé Kung Fu
EL juego absorbe de la saga cinematográfica Matrix muchos conceptos e ideas (aunque esta hizo lo propio con multitud de otros títulos). El protagonista, cada vez que la trama y los programadores lo requieren, adquiere un plugin nuevo, que para el que no lo sepa es una aplicación informática que interactúa con otra para aportarle una función o utilidad específica, (que le enchufan nuevas habilidades para que nos entendamos) adquiriendo pericia en nuevas armas con las acabar con nuestros enemigos. El problema viene cuando tenemos un número de ranuras limitadas para albergar todas estas nuevas pericias. La pistola y las granadas vienen por defecto y tenemos 3 slots para configurar a nuestro cibernético héroe. Este sistema también se puede aplicar al modo online, creando partidas con el material que consideremos más oportuno.
Escondidos por el escenario podremos encontrar puntos de mejora, como si fuera una entrega de la saga Metroid, romperemos paredes falsas, saltaremos obstáculos y escudriñaremos hasta el último rincón de los niveles para hallarlos todos. Además, de alterar nuestro armamento, (con características como daño, cargador o tiempo de recarga), podremos incrementar la resistencia de nuestra armadura, aumentar nuestro nivel de vida y amplificar la eficacia del visor y del mapa.
Controlando el control?
Podríamos crear un debate sobre si deberían seguir sacando shooters en primera persona para esta consola o no, estrictamente hablando, la consola es inapropiada para este género y solamente los que tengan tesón y paciencia conseguirán adaptarse a estas carencias. Resulta anecdótico que una consola estructuralmente más preparada para los FPS como es Nintendo Ds, con su pantalla táctil como improvisado ratón, tenga menos juegos de este estilo que Psp que tiene que improvisar en los 4 botones del frontal un stick.
Al menos han incluido 5 tipos de control diferente, lo que denota que los programadores han estado tratando este problema y buscando la mejor solución posible. Lo que no entiendo, es que no dejen configurar cada botón independientemente, lo que sería la decisión más acertada. Personalmente, he estado usando la configuración C, mueves con los botones del frontal y apuntas con el stick izquierdo. Al principio puede ser muy desesperante, pero creo que apuntar de esta manera es la mejor solución. Cada cual que vaya probando su configuración ideal.
Para facilitar el apuntado tenemos el botón ?Apuntar?, situado por defecto abajo en la cruceta, con lo que nuestro héroe enfilará el enemigo más cercano con su arma. Esta ventaja excesiva se ve compensada porque no se apunta directamente a los puntos vitales, sino al cuerpo, en el cual tendremos que gastar un número considerable de balas para abatirlos.
Con Select accederemos al visor, el cual y mientras dure nuestra batería, (la del protagonista y no la de la consola, bueno, la de la consola también) podremos ver a través de los objetos sólidos y paredes, pudiendo anticipar nuestra estrategia a los movimientos de nuestros rivales. La pantalla cambiará y veremos los escenarios sin texturas y con un brillo azulado detectaremos las presencias hostiles, como la visión alternativa de un Depredador (Predator para los quisquillosos). El mini-mapa de la parte superior se muestra como un excelente ayudante para encontrar la salida de los niveles y para buscar posibles sitios ocultos para las mejoras escondidas en ellos.
|

|