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Coded Arms: Contagion

PlayStation Portable


Acción

2

Europea

Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
68,00

Análisis

Realidad Virtual a quemarropa

Segundo intento de Konami de hacer un FPS en PSP. Adéntrate en la red y salva el mundo en un shooter repleto de sci-fi por los cuatro costados.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 18/03/2008 10:03

Simulando un simulador de combate

Jugar online a un juego que simula ser un simulador de combate en red suena a paradoja. Juego que simula el mismo juego. Colas y pescadillas que no saben donde morder. 8 jugadores podrán perseguirse por los escenarios dándose caza, no estaría mal si no fuese por EA y su Medal of Honor Heroes 2 para 32 jugadores. Aquí los servidores dedicados a mejorar la experiencia online pesan mucho y provoca que mire a Coded Arms: Contagion por encima del hombro con desprecio. Seamos justos. El online funciona bien y se trata de un estudio modesto, además la ambientación está conseguida y hay un número suficiente de armas

Respecto al multijugador en si, se encuentra respaldado y soportado por Gamespy, donde el lag es inusual. Técnicamente es igual que el modo historia y resulta bueno para tratarse de una portátil, pero hay una serie de fallos que paso a comentar. Para empezar, la diferencia temporal entre el lanzamiento en EEUU y Europa provoca que el número de partidas sea muy bajo, haberlas las hay, pero no todas las que nos gustaría. Otro factor a criticar es la inclusión de 5 mapas y 3 modos de juego solamente. De acuerdo que no es una consola de sobremesa, pero un número tan bajo limita mucho la duración del juego online.

Los modos de juego son:

-Combate a muerte: todos contra todos, mata y evita ser la victima.

-Equipo combate a muerte: igual que el anterior pero formando 2 grupos, Rojos contra Azules como en el juego de Bungie. Seguro que de este no hacen una serie online.

-Último hombre vivo: Si es que con ese nombre no se puede ser más descriptivo.


Conclusiones

El tema del control siempre acompañará a este género en PSP. Guerrilla lo comprendió y realizó un Killzone adaptado a las posibilidades de la consola. Si este aspecto lo tienes superado, te encontrarás con un buen juego, no un AAA, como les gusta denominar a los yankis, pero te hace pasar un buen rato y apunta maneras en la evolución del protagonista y con su modo online.

La trama no invita a seguir jugando por si misma, te anticiparás a las situaciones, pero resulta gratificante que se adapte al juego tan bien, detalles como las interferencias al disparar o la pérdida de conexión al morir en el online, demuestra que estos pequeños detalles son importantes para hacer creíble la ambientación.

¿Uno más de tantos? Puede ser, pero se agradece, y mucho, que se amplíe el catálogo de juegos con multijugador por infraestructura y que no sea un juego de la Segunda Guerra Mundial, que nos gusta, pero también nos gusta variar, y con Coded Arms: Contagion, probamos algo diferente y refrescante.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Siguen la estela de su secuela, pero ya no son aleatorios ganando mucho. Fluido y resultón.

78
Sonido

Voces en inglés y melodías que se repiten. No desentona y ambientan lo suficiente.

68
Jugabilidad

Depende de ti y tu adaptación a la ausencia de un segundo stick. Han hecho lo posible para que no lo añores.

60
Diversión

El modo historia está bien y el multijugador es un añadido de peso.

72
Alternativas

Coded Arms, Medal of Honor Heroes 1 y 2, Call of Duty y Brothers in Arms.

El sistema de mejoras. El multijugador funciona bien. Un shooter que no es de la WWII

Te destrozarás el pulgar derecho para manejar la cámara. Demasiados clichés. 6 meses de retraso.

Nota final

Correcto shooter futurista para la pequeña de Sony. Sci-fi y tramas manidas que esconden un buen juego técnicamente y con online de serie.

68
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