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Simulando un simulador de combate
Jugar online a un juego que simula ser un simulador de combate en red suena a paradoja. Juego que simula el mismo juego. Colas y pescadillas que no saben donde morder. 8 jugadores podrán perseguirse por los escenarios dándose caza, no estaría mal si no fuese por EA y su Medal of Honor Heroes 2 para 32 jugadores. Aquí los servidores dedicados a mejorar la experiencia online pesan mucho y provoca que mire a Coded Arms: Contagion por encima del hombro con desprecio. Seamos justos. El online funciona bien y se trata de un estudio modesto, además la ambientación está conseguida y hay un número suficiente de armas
Respecto al multijugador en si, se encuentra respaldado y soportado por Gamespy, donde el lag es inusual. Técnicamente es igual que el modo historia y resulta bueno para tratarse de una portátil, pero hay una serie de fallos que paso a comentar. Para empezar, la diferencia temporal entre el lanzamiento en EEUU y Europa provoca que el número de partidas sea muy bajo, haberlas las hay, pero no todas las que nos gustaría. Otro factor a criticar es la inclusión de 5 mapas y 3 modos de juego solamente. De acuerdo que no es una consola de sobremesa, pero un número tan bajo limita mucho la duración del juego online.
Los modos de juego son:
-Combate a muerte: todos contra todos, mata y evita ser la victima.
-Equipo combate a muerte: igual que el anterior pero formando 2 grupos, Rojos contra Azules como en el juego de Bungie. Seguro que de este no hacen una serie online.
-Último hombre vivo: Si es que con ese nombre no se puede ser más descriptivo.
Conclusiones
El tema del control siempre acompañará a este género en PSP. Guerrilla lo comprendió y realizó un Killzone adaptado a las posibilidades de la consola. Si este aspecto lo tienes superado, te encontrarás con un buen juego, no un AAA, como les gusta denominar a los yankis, pero te hace pasar un buen rato y apunta maneras en la evolución del protagonista y con su modo online.
La trama no invita a seguir jugando por si misma, te anticiparás a las situaciones, pero resulta gratificante que se adapte al juego tan bien, detalles como las interferencias al disparar o la pérdida de conexión al morir en el online, demuestra que estos pequeños detalles son importantes para hacer creíble la ambientación.
¿Uno más de tantos? Puede ser, pero se agradece, y mucho, que se amplíe el catálogo de juegos con multijugador por infraestructura y que no sea un juego de la Segunda Guerra Mundial, que nos gusta, pero también nos gusta variar, y con Coded Arms: Contagion, probamos algo diferente y refrescante.
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