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Coded Arms

PlayStation Portable


Acción

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
60,50

Análisis

Format A.I.D.A.: Loading (62%)... ¡Error!

Konami, conocida por sagas como Metal Gear o Pro Evolution, apuesta por el género de los FPS para sorprender en su estreno en PlayStation Portable. ¿Lo habrá conseguido?

Por Reberant | Publicado el día 12/09/2005 13:43

· Disparando en mundos subterráneos

En el apartado sonoro no hay mucho que comentar. Lo que más destaca es, sin ninguna duda, el sonido de las más de veinte armas que tendremos a nuestra disposición. Como si del mejor FPS de PS2 se tratara, todas ellas suenan con un realismo sorprendente. Por lo demás, nos encontraremos con una música muy acorde al estilo de juego que sonará siempre que haya un enemigo en la zona, mientras que por los lugares en los que estemos sin 'compañía' sólo se escucharán los pasos del protagonista, puesto que carece de ambiente. Y las voces son escasas, pero alguna frase que otra suelen formular los enemigos cuando estamos en pleno intercambio de balas.

· Un ambiente... cibernético

Si hay algo que realmente impacta la primera vez que jugamos a Coded Arms es sin duda su apartado gráfico. Nunca antes se había visto en una portátil un despliegue de esta magnitud. El escenario que logra impresionarnos de esta manera es el primero, una ciudad subterránea, con unas texturas en edificaciones y elementos sin nada que envidiar a un juego de PS2.

Pero como no podía ser de otra forma, no todo iba a ser de color de rosa. Y es que mientras que la primera impresión es impactante, la segunda decepciona. A medida que vayamos avanzando por los niveles nos iremos dando cuenta de que todas las zonas son pequeñas, muy repetitivas y oscuras. Todo se desarrolla en escenarios subterráneaos; que si una ciudad, que si una base, que si unas minas... Sólo en este último podremos ver algo de luz solar, la cual entra levemente por unas mini-grietas de la pared.

Todos los escenarios parecen que están hechos de metal, y lo único que nos encontraremos por ellos serán cajas, bidones... Vamos, nada de parajes verdes con una bonita cascada. En cuanto a la interactividad con los mismos es casi nula, pudiendo romper objetos como explosivos o elementos como carteles. Por último, un aspecto curioso es la generación de los escenarios; al abrir una puerta veremos cómo la zona va creándose, al estilo de Matrix.

El diseño de los diferentes enemigos que pueblan Coded Arms cumple perfectamente. Cada uno de ellos se moverá de forma independiente al resto con unas animaciones suaves, sin nada de brusquedad. Nos encontraremos de todo tipo, aunque predominarán las máquinas. Claro que pese a que hay una gran variedad de ellos Konami no ha podido impedir que se vayan repitiendo en casi todos los escenarios. En cuanto a los efectos, estos se reducen prácticamente a las explosiones, muy bien realizadas (todo sea dicho).

· La cuestionable calidad de A.I.D.A.

Poco más nos queda por comentar de este intento de Konami en sumergirse en el género de los FPS. Lo que más falla es el ritmo de juego, que es siempre el mismo; avanzar y disparar. Si a esto le añadimos que no han incluido ningún modo extra su durabilidad se reduce considerablemente.

Claro que si nos aburrimos del modo principal (el único) y tenemos algún amigo con el que poder compartir una partida, siempre podemos hacer uso del multijugador de hasta cuatro personas. Algo es algo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Las texturas y los modelados rayan a un alto nivel, pero los escenarios son pequeños, cerrados y muy repetitivos.

70
Sonido

Se llevan la palma el sonido de todas las armas, muy realistas. Apenas no hay voces y la música acompaña correctamente.

82
Jugabilidad

No nos costará mucho hacernos con el control, el cual nos obsequia con un sistema de apuntado que no es todo lo preciso que debería.

71
Diversión

Al principio sorprende, pero a la larga se hace bastante repetitivo; mismas situaciones, enemigos... Y encima sin extras.

58
Alternativas

De todos los juegos que han acompañado al lanzamiento de PSP no encontramos ningún otro FPS, así que ésta es la única opción para los amantes del género.

Poder disfrutar de un FPS en el lanzamiento de PSP de una calidad medio buena.

Los objetivos a completar son siempre los mismos, por lo que acaba siendo muy repetitivo.

Nota final

Para tratarse del primer FPS en aparecer en PSP no está mal, pese a que posee grandes fallos. Los amantes del género se divertirán con él.

62
¿Cómo se puntúa en VJ?

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