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Columns

Wii CV - Wii Ware


Variedades

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Análisis

El género de los puzzles según los fenicios

Sega nos presenta en Consola Virtual este clásico del género, creado originalmente por Jay Geertsen

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/02/2007 14:09

Columns permite a dos jugadores participar a la vez, aunque no existirá ninguna interacción entre ambos según vayamos eliminando líneas, algo que añade habitualmente bastante salsa a los modos multijugador de los puzzles. Si a este hecho le unimos que no posee prácticamente modos de juego más allá de la experiencia arcade y el modo Flash Columns, que nos exige eliminar una serie de gemas hasta llegar a un objetivo especial, la durabilidad queda reducida a la adictiva mecánica de juego y a la lucha constante por superar nuestros registros. De todos modos, se trata de un género donde la profusión de modalidades no suele abundar en exceso, y producciones como Tetris DS o Pokémon Puzzle League, destacan especialmente sobre los habituales modos historia, o posibles modos de misiones que esta clase de títulos suelen poseer, incluso en los tiempos actuales.

Columns recibiría diversas secuelas en arcades, Mega Drive, Game Gear, Saturn, DreamCast, y esta misma versión de Consola Virtual ha aparecido en el recopilatorio de PlayStation 2 y PlayStation Portable: Sega Mega Drive Collection, algo que como mencionábamos en el análisis de Altered Beast, ha dejado en evidencia la política de precios del servicio. En el recopilatorio resaltado disponíamos de veintisiete juegos a un precio de 29,95 €, si multiplicamos veintisiete juegos por ocho euros, la cifra que nos sale es de 216 €, creo que queda todo dicho con el ejemplo gráfico.

A nivel técnico nos encontramos con un título bastante pulcro. La visibilidad es fantástica, no así en secuelas para sistemas más modernos como Columns Crown de Game Boy Advance, donde las gemas animadas y más elaboradas hacen que seguir la acción no sea tan intuitivo. Disponemos de un único fondo, bastante espartano, y no existen efectos destacables. El sonido se limita prácticamente a una melodía bastante sencilla pero pegadiza, que se repite hasta la saciedad, y que cambiará de ritmo conforme tengamos la pantalla más o menos llena de piezas.

Podremos controlar el título de forma bastante cómoda con el Wiimote en posición horizontal, sin tener que recurrir al mando clásico. La cruceta digital moverá las piezas a derecha e izquierda, e incidirá en la velocidad de caída, al mantener la dirección abajo. Columns es más exigente en el movimiento tras tocar la columna a otras piezas, por lo que no tendremos tanto margen de maniobra como en Tetris.

La competencia actual dentro del servicio de Consola Virtual incluye el título de NES: Wario's Woods, así como la adaptación de Puyo Puyo para Mega Drive, conocida como Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Es de esperar que próximamente puedan llegar juegos como Tetris & Dr. Mario, Yoshi's Cookie, Pokémon Puzzle League o Tetris Attack, que amplíen la variedad, aunque de entre los productos disponibles, este Columns brilla con luz propia, ya que posee una mecánica distintiva, hasta cierto punto inspirando a juegos como Bejeweled, y un desarrollo bastante exigente, con unas altísimas cotas de adicción.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pulcro, espartano, pero faciltando la visión para estructurar nuestros movimientos

65
Sonido

Escasez de melodías y efectos, se busca la reiteración y hasta cierto punto el nerviosismo. El tema principal es muy pegadizo

71
Jugabilidad

El sencillo control y mecánica no son óbice para que las cotas de adicción lleguen a niveles altísimos

82
Diversión

El multi no aporta casi nada, y el Flash Columns resultó un añadido interesante, pero no determinante, todo reside en el atractivo sistema de juego

78
Alternativas

Wario's Woods, Dr. Robotnik's Bean Machine

Una mecánica sencilla pero exigente, consigue generar altísimos niveles de adicción

El multi está desaprovechado

Nota final

Simple, directo y adictivo, todo lo que se le debe pedir a un buen puzzle, la profusión de versiones puede hacerle perder atractivo

79
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