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Command & Conquer 3 : La Ira de Kane

Xbox 360



Análisis

Reinforcements have arrived

La expansión de Command and Conquer 3: Tiberium Wars llega a Xbox360 con un ligero jet lag respecto a la versión de PC.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 12/07/2008 02:48

En Command and Conquer 3: La ira de Kane el jugador puede experimentar una nueva historia que abarca 20 años: desde el nacimiento de la Hermandad de Nod después de la Segunda Guerra de Tiberio hasta los dramáticos acontecimientos de la Tercera Guerra y posteriores. Todo contado mediante video-secuencias en alta definición y videos live-action protagonizados por un reparto de estrellas en el que destacan Carl Lumbly (Alias) o la espectacular Natasha Henstridge (de la trilogía Species).

Se trata de una expansión que funciona sin necesidad del título Command and Conquer 3: Tiberium Wars, por lo que podemos disfrutar de dosis de estrategia desde el primer momento y a precio reducido, ya que el juego ha salido al mercado con un precio recomendado de 29,95 €, 10 euros más que en su versión PC. A priori puede parecer una propuesta muy interesante para jugadores que busquen un título de estrategia de renombre pero no quieran hacer un gasto excesivo, lo cierto es que lo es. Si bien hemos de avisar que incomprensiblemente el título ha llegado íntegramente en inglés, cosa que no ocurrió con Tiberium Wars, lo que supone un grave problema para los jugadores menos experimentados en el género y dificulta la cohesión de una trama con saltos temporales que revelan hechos hasta ahora desconocidos.

La campaña del juego está dividida en tres actos y cuenta con una duración bastante longeva gracias en parte a sus tres niveles de dificultad, en los que la dificultad máxima (difícil) supone un reto hasta para los jugadores más veteranos del género. Para superar con éxito cada una de las misiones hay que completar obligatoriamente una serie de objetivos primarios que varían según se avance a lo largo de la misión. Igualmente, el jugador tiene la opción de realizar objetivos secundarios no obligatorios para el cumplimiento de la misión, pero que pueden aportar ciertas ventajas táctico-militares en el campo de batalla.

A su vez, Kane´s Wrath incluye todas las unidades y estructuras presentes en Command and Conquer: Tiberium Wars, además de presentar alguna novedad bélica como la unidad ligera de combate Wolverine, el transporte de tropas acorazado Reckoner, la artillería con camuflaje activo Specter o el potente helicóptero Hammerhead. En la expansión se sigue manteniendo un sistema de experiencia dividido en un total de cinco rangos que indican la veteranía de la unidad, a mayor rango disponemos de más potencia de disparo y blindaje.

Las unidades de infantería pueden parapetarse dentro de casi cualquier edificio (destructibles) del mapeado ofreciendo una posible ventaja táctica para defender una posición, realizar emboscadas, o en los que apostar un francotirador para que éste haga estragos con su rifle telescópico abatiendo las filas enemigas cuales fichas de dominó. Una muerte, un disparo.

También se han incluido nuevos superpoderes de general y un nuevo sistema jugable llamado CommandStick que facilita toda la información del juego con un sencillo movimiento del dedo pulgar. Al posicionar nuestro cursor sobre una estructura o unidad basta con sostener el gatillo y seleccionar una acción que queremos realizar dentro de un menú circular desplegable que se muestra en pantalla sin que la acción se pare. Bastan solo un par de minutos para acostumbrarse a ello y comprobar que el novicio sistema de control se desenvuelve de manera descollante.


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