FICHA DEL JUEGO

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Valoración VJ
85,00
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PC
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Noticias: 6 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 1 Imágenes: 58 Vídeos: 2
Introducida por Rasté el día 30/03/2007 17:38
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Comentario:
Tercera entrega de la saga de juegos de estrategia Command & Conquer.
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ANÁLISIS: Command & Conquer 3: Tiberium Wars - PC


Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Renovados sonidos de la gran batalla

Un repaso a uno de los pilares del RTS
Hace 13 años, concretamente el 31 de agosto de 1995, salía al mercado uno de los títulos más conocidos del estudio Westwood, titulado Command & Conquer que, bebiendo de las bases impuestas por Dune II, marcó algunas de las pautas a seguir en el género RTS (o ETR: Estrategia en Tiempo Real).

Con un elaborado argumento futurista y un aspecto claramente militar, la saga de este estudio fundado en un modesto garaje de Las Vegas en 1985 por Brett W. Sperry y Louis Castle es considerada como una figura icónica en la industria de los juegos de PC, si bien su éxito también ha llegado a múltiples consolas, tales como Nintendo 64, PlayStation, Saturn, Xbox 360 y, próximamente, PlayStation 3.

De hecho su importancia fue tal que en la década de los 90 aparecieron multitud de clones de C&C, algunos con más o menos fortuna, siendo su prestigio una de las principales razones para que Electronic Arts adquiriese en 1998 a sus creadores, que pasaron a formar parte de la plantilla de EA Los Ángeles.

Como muchos de sus seguidores conocerán, dentro del arco argumental de la saga existen tres claras variantes: la primera y original, que sigue la historia de las Guerras Tiberianas (de ahí que la primera entrega es conocida como Tiberian Dawn, el Amanecer Tiberiano); la de Red Alert, que se basa en un hipotético viaje al pasado de Albert Einstein en el que elimina a Adolf Hitler para evitar la Segunda Guerra Mundial pero hace que los soviéticos conquisten Europa; y la de Generals, que se sitúa en un futuro en el que EE.UU. y China luchan contra la GLA, una organización subversiva internacional de corte árabe.

De hecho la expansión del popular Generals, Zero Hour (únicos juegos en dicha línea argumental), fue el último título de la saga hace cuatro años hasta la reciente llegada de Command & Conquer 3: Tiberium Wars, título que hoy analizamos por la próxima llegada de su expansión, Kane Wrath. En todo este tiempo el juego original ha recibido una expansión (The Covert Operations), un modo multijugador (Sole Survivor), un juego en primera persona (Renegade, al que próximamente se le unirá Tiberium, para PS3, Xbox 360 y PC), una secuela (Tiberian Sun) y la expansión de ésta (Firestorm). Al mismo tiempo la subsaga Red Alert, aparte del original y su secuela, cuenta con la expansión de la segunda entrega, Yuri's Revenge y, también para el próximo año, Red Alert 3, previsto para las mismas plataformas que Tiberium.

Con todo este impresionante bagaje de títulos, es cuanto menos meritorio que EA Los Ángeles haya vuelto a los orígenes de la saga, a la clásica fórmula de antaño en lugar de inspirarse en recientes juegos como Supreme Commander o El Imperio en Guerra, para ofrecernos un título muy accesible pero que requiere bastante práctica para dominarlo, ofreciendo con ello un gran multijugador. Sin duda un regreso a la altura de lo esperado que se sitúo como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real del año pasado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 18/03/2008 02:28 por Edward .




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