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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

PC



Análisis

Renovados sonidos de la gran batalla

Tras muchos años de espera uno de los pilares del RTS vuelve por todo lo alto con una jugabilidad clásica y pequeños aspectos renovados. El contraataque de Kane no podría ser más fructífero.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 18/03/2008 02:28

Por otra parte, al estilo de muchos otros títulos así como de sus precedentes, cada una de las tres razas ofrece un sistema jugable bien diferenciado: los Nod, por ejemplo, son rápidos y cuentan con avanzados sistemas de camuflaje, siendo las mejoras para los ataques relámpagos; los GDI, en cambio, no cuentan con demasiadas opciones destacables pero su potencia de fuego está muy equilibrada; los Scrin, la raza inédita en esta entrega, cuenta con teletransportadores y una gran potencia de fuego aérea así como dos superarmas: el vórtice y una lenta pero muy efectiva nave capital, al estilo de las de Independence Day.

Asimismo los árboles tecnológicos son muy completos y cada una de las unidades puede adquirir experiencia a medida que aniquila a más enemigos, haciéndola más efectiva. Con todo esto se consigue que en apenas quince minutos podamos tener un buen ejército y estemos listos para el combate aunque, realmente, el desarrollo de las misiones no es demasiado original y se basa en atacar a los edificios clave del enemigo o sobrevivir durante un tiempo determinado. Afortunadamente los escenarios donde se desarrollan son muy variados y tan pronto podemos comenzar en el Pentágono que recuperar la Casa Blanca o aliarnos con el temido enemigo para hacer frente a los invasores extraterrestres.

Por último, además de poder elegir entre cuatro niveles de dificultad siendo el último, brutal, un autentico reto incluso para los más asiduos al género, podemos elegir entre cinco tipos de jugabilidad para los jugadores controlados por la máquina en el modo Escaramuza, que responden a los cánones mostrados en las diferentes misiones del modo Historia: Balanceado, que se mantendrán en equilibrio entre ataque y defensa; Rusher, que ataca lo más pronto posible; Guerrilla, en la que intenta destruir las infraestructuras de los rivales; Turtle, que se atrinchera en su base; y Steamroller, que se lanza en masa hacia el enemigo.

De nuevo un pulido multijugador
Dentro del modo multijugador, que sigue siendo uno de los elementos más pulidos de la saga, nos encontramos con un gran y variado abanico de mapas (cerca de veinte) así como ciertas herramientas para la gran comunidad de jugadores, tales como voz a través de IP integrada, posibilidad de observar (tanto con cámara libre como en primera persona o con una pizarra para mostrar ciertos detalles), guardar y/o comentar las partidas mediante el BattleCast, sistemas de agrupación y comunicación por clase y diversas listas de los mejores jugadores. La inclusión del editor de mapas multijugador, junto con los nuevos mapas incluidos en los diversos parches lanzados hasta la fecha amplía la casi ilimitada duración del juego.

Gráficos
Bien es cierto que Command & Conquer 3: Tiberium Wars no llega a las altas cotas gráficas de otros recientes títulos del género pero cumple muy notablemente, con multitud de explosiones y variados efectos gráficos, junto con una multitud de unidades bien detalladas. Además, los requisitos no son demasiado altos y la cámara, aunque no es tan potente como la de Supreme Commander, cuenta con diversos niveles de zoom y rotación, funcionando bastante bien si bien no es posible ver más en detalle a las unidades.

Asimismo la iluminación es bastante buena y los modelados de todos los vehículos y edificios son igualmente notables aunque algunas unidades dejan algo que desear y sus animaciones no están tan logradas. En cuanto a los escenarios, cabe destacar su gran variedad, sobre todo los urbanos, con multitud de objetos y edificios donde atrincherarse aunque realmente ciertas unidades pueden ser tan grandes como un edificio por lo que la escala de los primeros no es demasiado real respecto a las estructuras.
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