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Command & Conquer: Red Alert 3

Xbox 360



Análisis

Circo tecnológico

Command and Conquer: Red Alert 3 es la más completa de las incursiones estratégicas en Xbox 360, adéntrate para convertirte en el nuevo Premier Ruso.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 24/12/2008 01:59

Si has vivido en una cueva desde hace años, nunca te has adentrado en el género o la estrategia la dejas para encandilar a las mujeres o para ganarte la cena del viernes tras la partida de póker, trataré de ser breve a la hora de definir los aspectos básicos de un Command and Conquer.

El jugador dispone casi siempre de un vehículo de construcción principal móvil, a partir del cual se edifican estructuras básicas (como los cuarteles y las centrales de energía) y, posteriormente, tras algunas mejoras, otras más tecnológicas que pueden desbloquear unidades especiales o ataques realmente poderosos. La economía se basa en la recolección de un solo recurso que nos aporta créditos para construir cada edificio o unidad (cada una con habilidades especiales). Sin embargo, existe un segundo recurso, la energía, que sustenta el correcto funcionamiento de los distintos edificios. Para conseguirla basta con construir reactores que nos la proporcionan automáticamente en una cantidad limitada.

A partir de aquí el jugador debe planificar el modo de acabar con el adversario, para lo que tiene que reunir un plantel militar competitivo y equilibrado, defenderse de las embestidas rivales y planear distintas estrategias para conseguir la victoria. Todo ello en tiempo real de acción.

Variedad militar

Pese a que Red Alert 3 sigue es mismo esquema jugable que cualquier Command and Conquer, cabe destacar que se han añadido ciertos contenidos que modifican ligeramente la base a la que ya estamos acostumbrados. Por un lado los campos de tiberio se han sustituido por canteras de mineral, edificios de extracción que suelen situarse cercanos a la refinería para aportar recursos al jugador y este así poder construir las distintas unidades o edificios. Por otro, toda unidad presenta un arma o acción secundaria, además de poder adaptarse a los distintos tipo de terreno cual Bumblebee o Starscream (según nuestra facción favorita en Transformers). Así pues, por poner un solo ejemplo, el Artillero-VX cambia fluidamente entre un mech bípedo antiaéreo y un helicóptero que exclusivamente puede disparar a unidades terrestres. Autobots, ¡avancemos!

Las unidades básicas como la infantería, los soldados lanzacohetes o los ingenieros (capaces de tomar una estructura enemiga) están presentes, al igual que los pastores alemanes, perros de presa que alertan al jugador de la aproximación de espías enemigos. Nuevos modelos de máquinas de guerra u otros clásicos como los submarinos soviéticos también tienen papel protagonista en este videojuego. Incluso a los nostálgicos puede caérsele una lagrimilla al ver al controlar a Tanya, la commando aliada presente en la primera entrega que hace sus pinitos en varias misiones del juego, por lo que cientos de abatidos y explosiones a base de explosivos C4 están aseguradas. Su antagonistas, Natasha y Yuriko, son igual de letales (y de preciosas).

Algunos estrategas puede que estén tirándose de los pelos al leer que Red Alert 3 se ha convertido en una orgía futurista, y no les falta razón. Pese a que soy de pensamiento clásico y opino que, tanto a nivel de unidades como en conjunto, como las primeras entregas ninguna, lo cierto es que Red Alert 3 entretiene mucho.

Diversión "solo", acompañado o enfrentado

Si el entretenimiento lo tenemos asegurado, la diversión no podía ser menos. El jugador tiene a su disposición una amplia campaña para un jugador, dividida en tres, según la facción correspondiente seleccionada. Pero nadie va a combatir sólo, ya que durante cada una de las misiones de la citada campaña, tenemos acceso a un co-comandante a modo de aliado en combate. Este co-comandante es controlado por la propia IA, por lo que sus unidades no quedan bajo nuestras órdenes, sino que únicamente podemos elegir entre cuatro patrones de mando que hacen que nuestro aliado defienda una posición, reagrupe tropas para un futuro ataque, diezme las tropas enemigas o tome sus propias decisiones. Sin embargo, este puede ser encarnado por un amigo a través de Xbox Live, por lo que cada una de las misiones del juego puede ser jugada en cooperativo, lo que supone un añadido de lo más interesante.

Huelga decir que si lo que queremos es enfrentarnos a distintos jugadores, Command and Conquer: Red Alert 3 también cuenta con juego multijugador de hasta cuatro jugadores que responde sin vacilar.
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