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Commando 3

Xbox 360 - XLB



Análisis

Soldados de juguete 3

Backbone actualiza una saga que hacía 18 años que no tenía una nueva entrega. Cooperativo y tiros para el Live Arcade.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 17/06/2008 10:36

A la ametralladora inicial se suman también el disparo verdoso de amplio rango, el lanzallamas y el lanzamisiles. El limitado alcance del armamento provoca que casi siempre estemos dentro del posible rango de impacto de las balas enemigas y que no podamos atinarles con nuestras armas a no ser que nos acerquemos muy peligrosamente.

Podremos usar algunas torretas fijas para facilitar nuestra labor, pero uno de las aspectos características del anterior juego (Mercs) como es la conducción de vehículos se convierte en un sinsentido por la obtusa forma de implementar el control. Iremos de lado a lado del escenario, chocando con los pocos elementos que hay hasta que quedemos encallados en algún sitio. Asimilar el caprichoso sistema de giro en cada partida resulta frustrante. La posibilidad de ocupar el resto de asientos libres, con nuestros compañeros del modo cooperativo está contemplada, siendo uno sólo el encargado de dirigir el rumbo, y el resto dará cuenta de los enemigos con sus armas ametralladoras fijas.

Para aumentar nuestra puntuación, podremos encadenar una serie de multiplicadores si conseguimos evitar que nos alcance el enemigo mientras lo aniquilamos. Hasta un multiplicador de veinticuatro, que el obtenerlo será también la llave de algunos logros que han implementado los desarrolladores. Encontrar a prisioneros de guerras y dos rutas secretas por nivel serán los retos más complicados que han implementado para hacer el producto rejugable.

Conclusiones

La beta de Street Fighter 2 HD suena a promoción velada para incrementar las ventas de este Commando 3. La misma jugada que realizó Microsoft con el binomio Crackdown-Beta Halo 3 es copiada por Capcom, pero lo verdaderamente importante es el juego, no el añadido. De la mencionada beta hablaremos la semana que viene y la pregunta que hay que contestar hoy es sobre la continuación de una saga olvidada por los desarrolladores, pero no por los amantes de lo retro.

Dieciocho años han pasado desde que el lobo del campo de batalla apareciera por última vez, y ahora que las recreativas son más una atracción de feria que la demostración de tecnología y programación de antaño, tenemos una continuación a precio de saldo para las dos consolas que más apuestan por el juego y las descargas en línea.

Solamente por el modo cooperativo para tres jugadores, este juego merece la pena ser descargado a cambio de los 800 puntos que vale. Pero el buen nombre de Capcom y de la saga quedan mancillados por unos diseños gráficos horribles, algunas ralentizaciones impropias de los sistemas en los que están desarrollados y la falta de carisma y ambición del juego en general.

Parece que será la saga Bionic la que merezca la pena ser exhumada. Este juego puede resultar una pequeña decepción, ya que el nombre que lleva pesa mucho. Si se hubiese lanzado con otro nombre tal vez no se le exigiría tanto, porque ser la oveja negra de una familia nunca es recomendable, ¿no?
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Mejorables en lo técnico y olvidables en cuanto a diseño. Alguna ralentización puntual.

60
Sonido

Muchos tiros y música olvidable. Cumple sin más.

65
Jugabilidad

El control resulta insuficiente para esquivar la nube de balas que lanzan los enemigos. El de los vehículos es directamente horrible.

55
Diversión

Con dos amigos más, el juego gana mucho. Su modo online y los logros mejoran este apartado.

70
Alternativas

Assault Heroes es muy superior. Smash TV y Gauntlet tienen cooperativo y vista cenital también.

Jugar con tres amigos. Es un Commando.

El apartado artístico es denunciable en un juzgado. El control de los vehículos.

Nota final

Secuela sin carisma. Capcom debería haber dejado este juego bajo su manto en vez de encargárselo a un grupo exterior. Un pena.

62
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